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ZBrush雕刻建模 美女偶像角色制作教程学习
2018-12-12 10:48:39   来源:网络    评论:0 点击:

ZBrush雕刻建模 美女偶像角色制作我是自由数字雕塑家和3D角色建模师,为各种游戏工作室创作角色,包括PlayStation和Bluepoint游戏。 这是我的角色偶像的制作。I am freelance digital sculptor and 3D
ZBrush雕刻建模 美女偶像角色制作

我是自由数字雕塑家和3D角色建模师,为各种游戏工作室创作角色,包括PlayStation和Bluepoint游戏。 这是我的角色“偶像”的制作。

I am freelance digital sculptor and 3D character modeler, and have created characters for various game studios, included PlayStation and Bluepoint games. This is the making of my character "Idol."

步骤1: 组成

在做任何特别的事情之前,我先用一些非常基本的形状来设置我的场景,看看我想把所有的部件放在哪里,然后我想可能的问题。对于手,我使用了z球体和身体ZBrush IMM的身体部位。对于面料,我使用标准的ZBrush飞机和一些网格提取,以使所有的东西都准备好并到位。我还使用了ZModeler。

Step 1: Composition

Before doing anything special I set my scene with some very basic shapes to see where I want to place all the parts, and I think ahead about possible problems. For the hands, I used ZSpheres and for the body ZBrush IMM body parts. For fabrics I used standard ZBrush planes and some mesh extractions with ZRemeshing to get everything ready and in place. For everything else I used ZModeler.

第二步:做弓

我添加了一个平面作为空值,就像图中显示的那样,开始建模。我用小零件开始对称,然后合并每个子工具;然后分别做了所有的部分后,我将它们全部合并,并使用了镜像和焊接,然后在我已经放置的向导对象的帮助下将它们移动到合适的位置。

Step 2: Making the bow

I added a plane as a null, as it is shown in the picture, to begin modeling. I started in symmetry with small parts and then I merged each SubTool; then after doing all the parts separately, I merged them all and used mirror and weld before moving them into place with the help of the guide object that I had already placed.

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