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制作“亡灵之神” ZBrush雕刻建模教程学习制作
2018-12-03 16:39:44   来源:网络    评论:0 点击:

步骤1:参考也许不像情绪板那么重要。我只在我的显示器上有一些参考资料,如果我在做一些特定的东西,比如绘画或现实世界中的物体。大多数时候,我都在编辑我想要的图片,或者仅仅是一些灵感,然后我就会把它们放
步骤1:参考

也许不像情绪板那么重要。我只在我的显示器上有一些参考资料,如果我在做一些特定的东西,比如绘画或现实世界中的物体。大多数时候,我都在编辑我想要的图片,或者仅仅是一些灵感,然后我就会把它们放在一边。否则我就会过度依赖这些图像,而不是去探索不同的想法,让我的想象力发挥作用。

Step 1: Reference

Well maybe not reference so much as mood board. I only have references up on my monitor if I'm modeling something specific i.e. from a painting or real world objects. Mostly I compile images of the mood I want or just some inspiration which I'll look at then put away. Otherwise I find myself relying on those images too much, instead of exploring different ideas and letting my imagination work.

步骤2:塑造男人

从一个简单的dynameshed基地网格开始,我开始雕刻这个男人。在雕刻的早期阶段,Masking,Move,Dam_standard和Clay_buildup画笔是最主要的画笔。实际上我用的大部分雕刻都是这样。移动笔刷的轮廓,Dam_standard在我想要我的表单去的地方“绘制”,而clay_UNK来做这些表单。然后冲洗,重复。

Step 2: Sculpting the man

Starting with a simple dynameshed base mesh I begin to sculpt the man. In the early stages of the sculpt the Masking, Move, Dam_standard, and Clay_buildup brushes are the go-to brushes. Actually for the majority of the sculpt that's all I use. The Move brush to get silhouette, Dam_standard to "draw" in where I want my forms to go, and Clay_buildup to make those forms. Then rinse and repeat.

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