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3dmax基础疑难 3dmax中把两个可编辑多边形如何变为一个可编辑多边形?
2018-08-14 11:21:52   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形?建立一个模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢?回答:可编辑多边形有一项是附加就是把2个物体合并成一个物体但是不要实例

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形?建立一个模型的一半,复制实例化另一半,但是它是两个可编辑多边形,如何变为一个呢?

回答:
可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制     选择镜像——复制就可以了   实例复制附加不在一起      但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做    因为附加是附加在一起了   但是这2个物体还是各自的元素    他们2个没有共同的边    是各自独立的     这就需要用焊接工具了     如图    我这个图是还没有附加之后的      附加之后    2个半球的颜色会变成一样的    虽然看起来像一个球体   但是是2个半球组成的    他们中间的那条边不是公共边    只是比较紧凑而已     选中中间所有的点   点焊接工具     把他们焊接在一起      就是一个球体了    这个焊接的工作一般都是最后来做


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