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3dmax插件教程 用插件Grass Generator草地生成器制作草地教程简析
2018-06-22 12:46:18   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax插件教程 用插件Grass Generator草地生成器制作草地教程简析在制作景观环境时,草地是重要元素之一;此时可使用Grass Generator快速建立,它可自动化建立散射乱数的草,且添加在我们建立的曲面上,得到很...
3dmax插件教程 用插件Grass Generator草地生成器制作草地教程简析

在制作景观环境时,草地是重要元素之一;此时可使用Grass Generator快速建立,它可自动化建立散射乱数的草,且添加在我们建立的曲面上,得到很好的场景效果。

1.可在网路上搜索Grass_Generator_15插件下载。
2.载入Grass Generator。
a.在MAXScript / Run Script。

b. 找到在存放Grass_Generator_v15.mcr资料夹选取档桉执行,将插件载入。
 
3.将此插件添加到右键。
a. Customize / Customize User Interface。
b.选最上方Quads。
c.Category 选 DAZE。
d.找到下方Action 内的Grass Generator 拖曳至右下方框内。

e.点右键可在快显功能表内找到GrassGen选项,点下即可开启。
 
Grass Generator介面-Grass Blade Settings (叶片设置)
 
1.Grass Blade Settings (叶片设置):调整参数可控制草叶片本身的样子。
 
2.Amount of Unique Blades (独立的叶片数量):控制产生多少不同叶片,如越多会产生更多随机性的草皮。
 
3.调整长度、 宽度和弯曲将控制每一个叶片的外观;将使用随机值之间的最小和最大的集。 (ps. 锁定按钮允许使用使用而不是一个随机的设定的值)。
4.Cut Grass: 可设定为修剪草坪;切割的长度不可以长于叶片长度。
 
Grass Patch Scatter Settings (草地上分散设置)
Patch Type

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