免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

人物角色建模 镰刀链男人物模型制作过程分享教程
2018-06-14 15:20:00   来源:网络    评论:0 点击:

人物角色建模 镰刀链男人物模型制作过程分享教程先看成图大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献
人物角色建模 镰刀链男人物模型制作过程分享教程

先看成图

大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献。 开始吧!

收集参考
这是我所有项目的一个非常重要的一步,因为这是我决定角色风格的方式。 我喜欢搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 我通常把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,我可以随时返回并添加更多图像。

收集参考是一个重要的起点

雕刻
在这个项目中,我开始用zbrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在zbrush的雕刻和3ds max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候了。

从basemesh建立人物

脸上
我选择把头作为一个单独的一块,因为我想要一个风格化的外观。 分开工作,让我可以更自由地雕刻和风格化。 我从zsphere开始了头,不断精炼,直到我得到了最终的结果。

用zsphere雕刻头

相关热词搜索:镰刀 制作过程

上一篇:游戏角色建模 3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色
下一篇:最后一页

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(since-2002)