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人物角色建模 镰刀链男人物模型制作过程分享教程
2018-06-14 15:20:00   来源:网络    评论:0 点击:

人物角色建模 镰刀链男人物模型制作过程分享教程先看成图大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献...
人物角色建模 镰刀链男人物模型制作过程分享教程

先看成图

大家好! 我想与大家分享我用来创建游戏角色的工作流程。 这是我的最新项目之一的过程,它为来自guilty gear游戏系列的axl low的粉丝艺术做出了贡献。 开始吧!

收集参考
这是我所有项目的一个非常重要的一步,因为这是我决定角色风格的方式。 我喜欢搜索不同种类的参考文献,如材料,服装和风格。 我通常把所有的图像都放在一个单一的文件中,以便它们更容易看到。 这是一个非常灵活的步骤,如果需要,我可以随时返回并添加更多图像。

收集参考是一个重要的起点

雕刻
在这个项目中,我开始用zbrush basemesh,现在是细化所有元素的时间。 在这个阶段,在zbrush的雕刻和3ds max的建模之间轮流是正常的。 随着建模工作的实际完成,现在是开始添加小细节如皮肤毛孔和衣服接缝的时候了。

从basemesh建立人物

脸上
我选择把头作为一个单独的一块,因为我想要一个风格化的外观。 分开工作,让我可以更自由地雕刻和风格化。 我从zsphere开始了头,不断精炼,直到我得到了最终的结果。

用zsphere雕刻头

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