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3dmax动画教程 粒子动画教程之3DMAX爆浆熔岩
2018-06-12 15:27:38   来源:网络    评论:0 点击:

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3dmax动画教程 粒子动画教程之3DMAX爆浆熔岩

在3DS MAX的Particles Systems当中,除了PF Source、Spray、Snow之外,都有MetaParticles的功能。但这回我所选择使用的是PF Source,透过Particle Flow的方式实现,能达到更多的选择性与更高的自由度,能更灵活的发想运用。

在场景中除了火山之外,必须创建一个PF Source,Gravity,Wind,UDeflector和一个BlobMesh。

为了便于看到Particles的即时效果,可以将Display更换为Geometry,并且在Shape选择合适的形状。为了使熔岩喷发后能向下坠落,因此必须将Gravity添加至Force。坠落的熔岩必须在火山坡壁与地面上流动,因此必须将火山指定为UDeflector,并添加至Collision当中。


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