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3dmax基础建模 用3DMAX+PS+AI快速建立篓空线条,制作镂空雕花的技法教程
2018-06-12 15:25:31   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax基础建模 用3DMAX快速建立篓空线条,制作镂空雕花的技法教程在大量运用3D技术的奇幻武侠戏剧《花千谷》场景中,有许多像是窗花或浮雕般的篓空造型。大家知道如何在3DS MAX中製作这种篓空雕花造型吗?大致的
3dmax基础建模 用3DMAX快速建立篓空线条,制作镂空雕花的技法教程

在大量运用3D技术的奇幻武侠戏剧《花千谷》场景中,有许多像是窗花或浮雕般的篓空造型。大家知道如何在3DS MAX中製作这种篓空雕花造型吗?大致的方法是要先描画出雕花的线条,再让它长出厚度。不过一笔一笔描,费时费力又怕描不好。匠哥这回要向大家介绍的是快速在3DS MAX中产生篓空线条,并且製作成立体蒌空雕花的技法。

首当其冲的是要有一张图案。这张图案必须像是剪纸一样,透过挖空留白产生丰富的造型,造型图案的线条尽量相连接,这样製作起来比较容易。大家如果在练习的情况,这张图可以自己画,或是在网路上搜寻适合的题材,尽可能有较高的解析度,比较能忠实的快速产生线条。

在Photoshop确认图片的清晰程度,避免锯齿化的边缘。可以加大尺寸搭配高斯模糊,使边缘柔顺。再透过智慧型锐利化让黑白分明。要挖掉的部分用白色,要留下的部分用黑色。确认外型OK以后,以长宽皆小于10000像素的尺寸存Jpg档。图档是越大越好,不过超过10000像素的情况,容易发生Illustrator无法处理的情形。所以必须将长宽限制在10000像素以下。

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