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Vray渲染问答 3dsmax2016中关于Gamma的设置及渲染噪点(杂点)的问题
2018-05-17 18:03:34   来源:   评论:0 点击:

问题:“Vray渲染问答 3dsmax2016中关于Gamma的设置及渲染噪点(杂点)的问题”,请看回答,您也可以参与回复喔。
就目前而言,3dsmax2016算是比较新的一个版本,使用的设计人员应该还比较少,这里就这两个在这里和大家简单做一交流。

首先是3dsmax2016中关于Gamma的设置问题,如下图,默认情况下在3dsmax2016中Gamma是勾选启用的;

Gamma的设置01

 

保持默认状态,我们渲染得出如下的效果;

Gamma的设置02

 

同样的渲染参数设置,如果我们去掉Gamma的勾选,不启用Gamma,我们就得出以下的渲染结果,很明显这样的结果是不正确的,所以在3dsmax2016中建议Gamma保持默认勾选启用。

Gamma的设置03

 

接下来我们再说一下渲染噪点(杂点)的问题,在3dsmax中用VR渲染,灯光和材质的细分,还有澡波阈值及自适应数量等都会影响噪点(杂点)的去除,这里我们要讲的是在3dsmax2016中新的一个影响噪点(杂点)的地方,如下图箭头的位置,噪点(杂点)很明显;

VR渲染噪点(杂点去除)01

 

出现以上的噪点(杂点),我们把全局开关中的“概率灯光”去掉勾选,然后在其它参数不变的情况下,我们可以再渲染;

VR渲染噪点(杂点去除)02

 

去掉“概率灯光”的勾选,其它参数不变我们可以得到以下的结果,我们可以看到噪点(杂点)明显消失。

VR渲染噪点(杂点去除)03

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