免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

3dmax基础问答 3DMAX中壳命令怎么用的啊?
2018-05-15 16:01:46   来源:网络    评论:0 点击:

3dmax基础问答 3DMAX中壳命令怎么用的啊?3DMAX中壳命令怎么用的啊?比如要制作一个房间的空间,用壳命令怎么用呢?回答:车削的英文是Lattices,倒角的英文对应是Bevel,倒角剖面的英文是Bevel Profile ,晶
3dmax基础问答 3DMAX中壳命令怎么用的啊?
3DMAX中壳命令怎么用的啊?比如要制作一个房间的空间,用壳命令怎么用呢?

回答:
“车削”的英文是Lattices,“倒角”的英文对应是“Bevel”,“倒角剖面”的英文是Bevel Profile ,“晶格”工具的英文是Lattice, “壳”的英文在修改器中找到shell命令就是了。

 

您可以先创建一个方体,并且把方体转换成可编辑多边形

 



 

选择面把一个面删掉

 

然后使用壳修改器 可以调整 外部量 和 内部量 来控制厚度

 

其实壳修改器能把没有厚度的面变成有厚度的物体 就是这么简单 如果说你是做人物模型 那么把上半身的面复制出来 加个壳修改器就能变成一件简单的衣服了 这个不难 多试试就知道了

相关热词搜索:命令

上一篇:3dmax基础问答 3dmax中的撤销和重做工具的使用 撤销次数的如何设置?
下一篇:3dmax基础问答 3dmax如何焊接,焊接具体怎么操作?

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(since-2002)