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3dmax基础问答 3DMAX中壳命令怎么用的啊?
2018-05-15 16:01:46   来源:网络    评论:0 点击:

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3dmax基础问答 3DMAX中壳命令怎么用的啊?
3DMAX中壳命令怎么用的啊?比如要制作一个房间的空间,用壳命令怎么用呢?

回答:
“车削”的英文是Lattices,“倒角”的英文对应是“Bevel”,“倒角剖面”的英文是Bevel Profile ,“晶格”工具的英文是Lattice, “壳”的英文在修改器中找到shell命令就是了。

 

您可以先创建一个方体,并且把方体转换成可编辑多边形

 



 

选择面把一个面删掉

 

然后使用壳修改器 可以调整 外部量 和 内部量 来控制厚度

 

其实壳修改器能把没有厚度的面变成有厚度的物体 就是这么简单 如果说你是做人物模型 那么把上半身的面复制出来 加个壳修改器就能变成一件简单的衣服了 这个不难 多试试就知道了

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