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3dmax材质教程 快速附上多维子材质的方法,无需制定ID的方法教程
2018-05-08 13:31:41   来源:网络    评论:0 点击:

多维子材质的操作方法有的时候我们会遇到这样的情况,在一个物体上需要体现很多的材质,但是呢我们又不想把这些材质在模型上分离出来,在单独给材质,那样既浪费时间也不好后期再找材质进行修改。如下图软包背景
多维子材质的操作方法
 
 
有的时候我们会遇到这样的情况,在一个物体上需要体现很多的材质,但是呢我们又不想把这些材质在模型上分离出来,在单独给材质,那样既浪费时间也不好后期再找材质进行修改。如下图软包背景墙,我希望他是五颜六色的,但是还需要模型是一个整体。
 
 
下面来介绍一种快速附上多维子材质的方法,无需制定ID就可以解决。
 
(一)
 
①选中需要赋予多维子材质的模型。②转化为可编辑多边形。③点击元素。④选中其中的一部分(这一部分必须是同一个材质)。
 
 
(二)
 
按M键给它一个材质(图例中是给了一个绿色的材质),需要给UVWmap贴图坐标的可以现在给贴图坐标。
 
(三)

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