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3dmax建模疑难 在3D中如何制作带倒角(倒边)的菱形镜子模型
2018-04-15 17:39:01   来源:   评论:0 点击:

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3dmax建模疑难 在3D中如何制作带倒角(倒边)的菱形镜子模型?回答:经常遇到有学生在掌握了3ds Max菱形镜子模型的制作后,隔了若干天又忘记其制作方法,所以在这里将菱形镜子模型制作的详细步骤做成一个小教程,
3dmax建模疑难 在3D中如何制作带倒角(倒边)的菱形镜子模型?

回答:
经常遇到有学生在掌握了3ds Max菱形镜子模型的制作后,隔了若干天又忘记其制作方法,所以在这里将菱形镜子模型制作的详细步骤做成一个小教程,提供给大家参考。
    其实在3ds Max制作带倒角(倒边)的菱形镜子模型,和软包模型的制作,在方法上很类似,所以我们这个小教程是接续软包制作教程第四步往下制作。(不知道软包模型制作第一至四步的同学,请点击这里:如何制作软包模型查看)

五、在修改面板中切换到可编辑多边形“多边形”层,然后Ctrl+A(全选),全选所有面(如下图所示)——再点击“倒角”后的“设置”,会弹出一个对话框,然后再按如再下图所示参数进行设置(当然也可以自定参数),注意一定要选择“按多边形”——设置好后确定。

选择所有的面

倒角选择的多边形面

六、保持上一步所有“面”的选择状态——点击修改参数面板中的“分离”,又会弹出如下对话框(如下图),给分离的面命名为“镜面”(也可随意),这个分离的“镜面”就是镜子模型,可以给其镜子的VR材质,剩余的部分就为镜面之间的凹槽,可以给一个较深颜色的材质(如再下图)。再下下一张图,是“镜面”和凹槽分离的显示结果。至此,带倒角(倒边)的菱形镜子模型就制作完成。分离出镜面

菱形镜面模型的最终效果<

菱形镜面模型和凹槽模型分开的效果
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