
3dmax建模疑难 圆柱体上一圈不规则的凹槽模型要怎么做?如下图所示
2018-04-07 20:33:30 来源: 评论:0 点击:
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3dmax建模疑难 圆柱体上一圈不规则的凹槽模型要怎么做?如下图所示
如图所示,把黑色的不规则线条部分挖成凹槽,沿着圆柱的外表面,怎么操作,求高手解答

回答:
首先做一个直的模型 尺寸自己掌握 然后 用线画出要扣掉的图案对准要扣掉的位置, 然后选择 物体给他添加 shape merge命令,然后拾取画好的路径 ,形状就映射到了 物体上,然后选择物体,转换为poly,进入面级别, 映射上去的图案自动被选择了,点击extrude向内挤压, 造型做好了,这时候给物体bend弯曲命令,角度360度 完成闭合 。 一般人可能会想用布尔去扣,但是这是不可以的,布尔扣下来弯曲时会变形

可以换个思路,先在box上挖,挖好后再将box加个弯曲命令弯成圆柱,注意box弯曲方向的分段数多点
转POLY 先在你想做这个的地方横竖加边 加线 然后选中一部分面提升 然后隔行删除

如图所示,把黑色的不规则线条部分挖成凹槽,沿着圆柱的外表面,怎么操作,求高手解答

回答:
首先做一个直的模型 尺寸自己掌握 然后 用线画出要扣掉的图案对准要扣掉的位置, 然后选择 物体给他添加 shape merge命令,然后拾取画好的路径 ,形状就映射到了 物体上,然后选择物体,转换为poly,进入面级别, 映射上去的图案自动被选择了,点击extrude向内挤压, 造型做好了,这时候给物体bend弯曲命令,角度360度 完成闭合 。 一般人可能会想用布尔去扣,但是这是不可以的,布尔扣下来弯曲时会变形

可以换个思路,先在box上挖,挖好后再将box加个弯曲命令弯成圆柱,注意box弯曲方向的分段数多点
转POLY 先在你想做这个的地方横竖加边 加线 然后选中一部分面提升 然后隔行删除


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