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Vray渲染基础 用VR污垢制作AO图,3D和VR中如何利用VR污垢制作AO图?
2018-03-25 17:41:06   来源:网络    评论:0 点击:

Vray渲染基础 用VR污垢制作AO图,3D和VR中如何利用VR污垢制作AO图?一般在效果图表现对象空间房角的转折位置或空间中物体的转折位置,面和面之间夹角越小,光就越难进入,这些转折的位置一般也就显得暗些,但在
Vray渲染基础 用VR污垢制作AO图,3D和VR中如何利用VR污垢制作AO图?

一般在效果图表现对象空间房角的转折位置或空间中物体的转折位置,面和面之间夹角越小,光就越难进入,这些转折的位置一般也就显得暗些,但在我们利用VR这个渲染器进行渲染时,这些转折的位置往往表现的不够丰富,不够接近实际,而如果利用AO图在PS效果图后期中加以处理,就相对比较接近于实际。以下教师,就向大家简单演示一下,制作AO图的方法。

1、打开3ds max场景文件,我们首先对渲染的参数进行设置,按F10(渲染设置面板的快捷键),如下图所示,渲染的尺寸一定要和之前最终出图的尺寸保持一致(最终出图是800×600)。
设置渲染参数


2、全局开关中去掉“反射/折射”、“贴图”的勾选;颜色贴图中,选择“线性倍增”。
全局开关参数设置


3、VR环境中不要有任何勾选。
VR环境中不勾选

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