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maya玛雅材质渲染教程 Maya线框白模渲染
2018-03-09 20:51:22   来源:网络    评论:0 点击:

(点击图片查看大图)素模的网络拓补线(点击图片查看大图)给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。(点击图片查看大图)设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

(点击图片查看大图)


设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces

关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

(点击图片查看大图)

上图为Contours > width为0.05

(点击图片查看大图)

上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。

 

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