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maya玛雅材质渲染教程 Maya线框白模渲染
2018-03-09 20:51:22   来源:网络    评论:0 点击:

(点击图片查看大图)素模的网络拓补线(点击图片查看大图)给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。(点击图片查看大图)设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

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素模的网络拓补线

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给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

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设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

(点击图片查看大图)

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

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上图为Contours > width为0.1

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