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maya玛雅材质渲染教程 制作“神奇的羽毛”(二)
2018-03-09 20:49:42   来源:网络    评论:0 点击:

场景Scenery这棵树、蘑菇、岩石、石头和植物都是用玛雅建模型,在ZBrush中有详细的描述。这个场景非常重要,以显示人物的比例。起初,我研究了树木和树皮,然后用Photoshop制作了树皮刷,然后用它们做的更快。在
场景
Scenery

这棵树、蘑菇、岩石、石头和植物都是用玛雅建模型,在ZBrush中有详细的描述。这个场景非常重要,以显示人物的比例。起初,我研究了树木和树皮,然后用Photoshop制作了树皮刷,然后用它们做的更快。在ZBrush中,树的细节来自置换贴图。用Photoshop手工制作蘑菇的纹理。

The Tree, Mushrooms, Rocks, Stones and Plants were all modelled in Maya and detailed in ZBrush. The scene was very important to show the proportions of the characters. At first l researched the trees and barks, then in Photoshop l made bark brushes and with them the texture's done more quickly. In ZBrush, The tree's detail comes from the displacement map. Textures of mushrooms were prepared manually in Photoshop.

虽然我改变了颜色,但是贴图效果/草坪上的刷子是用来做草的。这些岩石和石头都是用低聚体进行的,然后在ZBrush中详细制作。

 

Paint effects / GrassWindWide brush was used for the Grass, although I changed the colours. The Rocks and Stones are modelled in low poly then detailed in ZBrush.

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