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maya玛雅建模教程 使用MARI构建科幻飞艇模型
2018-03-08 15:43:53   来源:网络    评论:0 点击:

在本教程的这一部分中,我们将介绍如何使用MARI来构建科幻飞艇模型。In this section of the tutorial, we& 39;ll be looking at how to texture a sci-fi airship model using MARI Step 01
在本教程的这一部分中,我们将介绍如何使用MARI来构建科幻飞艇模型。

In this section of the tutorial, we'll be looking at how to texture a sci-fi airship model using MARI.

Step 01: Overview of the MARI workspace

Before we begin, here's a brief overview of the MARI workspace. You can click between the 3D painting view under the Ortho tab, and flat UV mode under UV tab depending on the need. If you cannot remember a button function, just let your cursor hover over the button for a few seconds and it will reveal its purpose in a small pop-up tab. In the top-left is the save button - remember to save often. Now let's get texturing!

步骤01:MARI工作区概述

在我们开始之前,这里简要介绍一下MARI工作区。 您可以在Ortho选项卡下的3D绘画视图和UV选项卡下的平面UV模式之间进行单击,具体取决于需要。 如果您不记得按钮功能,只需将鼠标悬停在按钮上几秒钟,它将在一个小的弹出式选项卡中显示其目的。 在左上角是保存按钮 - 记住要经常保存。 现在让我们得到纹理!

Step 02: Ambient occlusion

After importing the geometry, the first step for texturing our airship is generating ambient occlusion (AO). Select all of the mesh, and under the Objects menu, select Ambient Occlusion. Then under your Procedural tab in the main shader, select Geometry and then Ambient Occlusion.

The AO may have hard edges which can be smoothened using the Blur tool. First right-click on your AO procedural layer, then 'Convert to Paintable' and use the Blur tool to soften any edges that are jagged. Be sure to save your project as you go.

步骤02:环境遮挡

导入几何图形后,我们的飞艇纹理化的第一步就是产生环境遮挡(AO)。 选择所有网格,并在对象菜单下选择环境遮挡。 然后在主着色器的“过程”选项卡下,选择几何,然后选择环境遮挡。

AO可能有硬边缘,可以使用模糊工具进行平滑处理。 首先右键单击您的AO程序层,然后单击“转换为可绘制”,然后使用模糊工具软化任何锯齿状边。 一定要随时保存项目。

Step 03: Texturing crevices

Now the AO is complete we need to go over the ship with the Brush tool. By pressing the 'K' key, you can access the brush sets. I find the Velvet Touch brush (under Organic Brushes) is good for soft organic build-up. To reduce the brush size, press the 'R' key and left-click, then push up and down or left and right according to the size and fall-off. For the brush opacity, press the 'O' key and left-click, and slide left and right. Use these tools to softly build up darkness in all the crevices on the ship.

步骤03:纹理缝隙

现在AO完成后,我们需要用Brush工具来搭载船。 通过按“K”键,您可以访问画笔集。 我发现天鹅绒触摸刷(在有机刷下)是有益于软的有机积累。 要减小笔刷尺寸,请按“R”键并左键单击,然后根据尺寸和脱落量向上和向下或向左或向右推。 对于画笔不透明度,按“O”键并左键单击,然后向左和向右滑动。 使用这些工具轻轻地建立船上所有裂缝的黑暗。

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