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maya玛雅建模教程 真实的科幻角色《courir》
2018-03-08 15:43:14   来源:网络    评论:0 点击:

让我们来看看在工作流程和角色创建的每个过程。我们在制作前,寻找参考灵感。这项工作,游戏地铁十字架(1985年,南梦宫(现万代南梦宫娱乐)发布)已被启发。首先,在人物设计,收藏等准确的人体解剖图和参考的

让我们来看看在工作流程和角色创建的每个过程。我们在制作前,寻找参考灵感。这项工作,游戏“地铁十字架”(1985年,南梦宫(现万代南梦宫娱乐)发布)已被启发。首先,在人物设计,收藏等准确的人体解剖图和参考的皮肤高分辨率的早期阶段重要的是,将收集各部分的参考的事实开始。

动态网状造型(DynaMesh)

为了继续形成字符,在ZBrush的设计,将开始在黛娜雕刻网(DynaMesh)。黛娜网是很容易的工作可以工具。该基地网我用了[Clay] [Clay Buildup] [Move][hPolish]刷。

性格与装甲粗糙迪娜网的草图(ZBrush的)

拓扑

在继续之前雕刻细节,并修改拓扑。写在脸上Maya在[GoZ] ZBrush的,并Ritoporoji在建模工具包模型(建模工具包)的对象。

[方多边形绘图]选择(四抽奖),并将顶点和多边形交互上表面(表面)的模型。随后,创建一个UV贴图到创建的新低分辨率聚网。再次,返回到ZBrush的用UV啮合在[GoZ]。

运行Ritoporoji面对(Maya)

已创建UV贴图(Maya)

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