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Maya玛雅入门教程 Maya 2014亮点功能详述
2018-03-07 10:47:06   来源:网络    评论:0 点击:

Maya 2014是一款世界顶级三维动画软件,新版本功能更完善,工作灵活制作效率极高,渲染真实感也更强,是一款备受CG艺术家青睐的电影级别高端制作软件。和之前的版本相比,Maya 2014集成了Alias Wavefront更先
Maya 2014是一款世界顶级三维动画软件,新版本功能更完善,工作灵活制作效率极高,渲染真实感也更强,是一款备受CG艺术家青睐的电影级别高端制作软件。和之前的版本相比,Maya 2014集成了Alias Wavefront更先进的动画及数字效果技术,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。被广泛应用于影视广告,角色动画,电影特技等方面。这里为大家盘点Maya 2014中最让人印象深刻的7大新增功能,一起来看看吧。

 

1、GPUCache Background Reading (后台加载GPU缓存)

 

Maya中令人头疼的一件事是加载文件时的等待。场景大的时候加载比较慢,而且Maya的UI是被冻结的,这时除了“傻等”之外,是没办法做任何Maya操作的。近来大家呼声比较高的也是让Maya支持多线程,主要是提高处理速度,或者在等待的时候可以并行做些其他事。

 

在新的Maya2014中,GPUCache的加载已经支持多线程了。Maya在导入GPUCache的时候,会逐步显示导入结果。更酷的是Maya的UI此时并未被冻结,可以一边加载GPUCache,一边照常进行其他操作,如建模,编辑材质等。Maya2014基本解决了加载GPUCache时的“傻等”问题。

 

如图1,确保Preferences中GPUCache Background Reading是打开的,然后执行Pipeline Cache | GPUCache | Import,加载GPUCache文件(*.abc),即可看到图2效果。Viewport中所有物体一开始会被显示为BoundingBox(线框),然后Maya会在后台逐步加载真正的几何数据,并逐渐刷新Viewport。具体来说,每当某些BoundingBox对应的几何数据加载完毕,Maya就会刷新Viewport把该BoundingBox替换为实际几何体并显示出来。值得一提的是,场景正在加载的时候,可以切换照相机的位置(因为通过BoundingBox已经可以知道场景中物体的位置和大小信息),Maya会优先加载Viewport中看到的物体。

 

图1 Preferences中GPUCache Background Reading选项

 

图2 Maya后台加载GPUCache数据并逐渐刷新Viewport

 

然而,客观来说,最需要支持多线程加载的还是Maya本身的文件格式(ma/mb)。因为ma/mb的加载速度比GPUCache还是要慢很多,而且日常使用ma/mb格式也最为频繁。

2、FilePathEditor and MissingReference(文件路径编辑器和丢失的引用文件)

 

Maya中的经常发生Reference文件找不到的情况。针对每个丢失的Reference文件浏览查找和修改路径很麻烦。

 

Maya2014中优化了Reference文件导入流程,配合新的FilePathEditor(文件路径编辑器)可以比较容易地解决上面的问题。

 

如图3,如果遇到找不到reference文件的情况,选择“Skip”(忽略)选项,Maya2013会直接忽略任何reference,场景中什么也不会生成。Maya2014则会为丢失的Reference文件创建reference节点并设为”Unload”(未加载)状态。进而可以打开FilePathEditor,使用“Repath File”批量定位丢失的Reference文件,如图4。

图3 Maya2013和Maya2014采用不同的方式处理丢失的Reference文件

 

图4 Maya2014使用FilePathEditor批量定位丢失的Reference文件

 

如图5,一旦找到丢失的Reference文件,就可以重新加载(Reload)该Reference了。

 

图5找到文件后可以重新加载Reference

 

3、Modeling Toolkit(建模工具箱)

 

Raycast/Marquee/tweak(选择和操作的强化)

 

Maya2014新增Modeling Toolkit中有多样的选择和操作模式。默认是Pick/Marque(点选和框选)模式,是Maya传统的操作风格。但我个人最喜欢的模式是Raycast ,即笔刷选择模式。可以激活Modeling Toolkit最上面的点/线/面选择遮罩,如图6,然后按住鼠标左键不放,在模型上来回拖曳,即可以刷选相应的面。

 

图6 激活选择遮罩和Raycast 模式,并刷选物体的面

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