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Maya教程建模 三维作品《蝙蝠侠》制作过程解析
2018-02-10 11:41:40   来源:网络    评论:0 点击:

Maya教程建模 三维作品《蝙蝠侠》制作过程解析下面就和大家分享蝙蝠侠的制作做过程。最终效果图:资料收集:在开始做之前,我搜集了相当多关于蝙蝠侠的素材,这是制作的前提。图片素材的风格有写实的也有卡通的
Maya教程建模  三维作品《蝙蝠侠》制作过程解析

下面就和大家分享蝙蝠侠的制作做过程。 

 

最终效果图:

 

 

 

 

资料收集:

 

 

 

在开始做之前,我搜集了相当多关于蝙蝠侠的素材,这是制作的前提。图片素材的风格有写实的也有卡通的,最后我决定还是用诺兰电影里的造型为蓝本,因为本人太喜欢这部电影了。

 

 

 

 

 

 

 

模型制作:

 

 

 

在大致确定蝙蝠侠外形之后,就要确定一个基础的模型,我从以前的模型中找了一个作为基础模型,如果从一个BOX开始拉,完全没有必要,也太耗费时间了。最好的方法是利用手头的资源,能改的就改,不能改的再自己做。制作过程中可以多用Displaccement bamp或者normal来表现模型的细节。

 

 

 

蝙蝠侠盔甲的制作过程都是在Maya中完成的,在确定好大致造型后,在人物模型的基础上加上盔甲。在Maya中建这些坚硬的盔甲模型还是相当快捷方便的:先创建一个平面,然后对平面模型的边不断地进行Extract Edge命令挤压,不断地进行切割,直至达到你想要的效果。制作过程中要记得删除历史记录,多进行保存,以免机器崩溃,所有成果都丢失了那就悲剧了。

 

 

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