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Vray渲染器基础 Vray代理物体原理和使用方法教程
2018-02-08 10:16:39   来源:网络    评论:0 点击:

Vray渲染器基础 Vray代理物体原理和使用方法教程现在室外场景效果图,还有鸟瞰的效果图要求越来越来高,以前场景里面的树木我们都在后期处理中添加,但近几天利用Vray代理物体的方法添加类似树木这些比较多而繁

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

上面两步我们讲了创建Vray代理物体,下面我们讲下把Vray物体加载到场景中。首先,我们重新打开一个max,把刚才我们保存的代理模型加载到一个新的场景中。步骤:基本体下拉菜单中找到Vray,点击“Vrayproxy”(Vray代理),找到我们刚才保存好的代理物体路径,点击场景“打开”。就可以看到代理出现在场景里面了。

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

代理加载进来后,我们渲染可以看见物体加载进来没有了开始的材质贴图,这是正确的,这就是我开始讲到的Vray代理物体代理的是模型数据。如果我们想得到模型的材质。这个时候我们要做的就是将最初模型的多维材质导出保存下来。在这里我也给大家讲解下保存材质的步骤(2014版max):打开刚才我们那个树的文件,选择多维材质。讲这个多维材质保存出来。

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

完成上面的三步之后我们可以看到保存到的新库只是个临时材质库,这时候我们可以右键新库里面有个材质路径点击“保存”。这样我们的材质就保存好啦。注:max2009版本保存材质也很简单,选择材质球,点击保存到库,然后左上角的按钮选择库将材质另存为就可以啦!

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