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3dmax动画教程 用3dMAX粒子流创建真实雨景特效动画教程
2018-02-03 18:37:43   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax动画教程 用3dMAX粒子流创建真实雨景特效动画教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

【建模技巧】3ds MAX 粒子流创建雨景特效

19.在场景中创建摄像机,并再次添加"事件004"在图形朝向中拾取刚才创建的相机.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流创建雨景特效

20.将繁殖事件连接至"事件004"并设置粒子删除事件.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流创建雨景特效

21.最后在力事件中添加之前创建好的重力,并将"事件004"的显示方式设置为点,添加材质后,就完成了场景的创建.

灯光材质的调整这里就不过多探讨了(码字好辛苦~).

【建模技巧】3ds MAX 粒子流创建雨景特效

最最后,大家可能发现,因为没有用到碰撞,所以这个方法并不是真实的模拟雨水掉落在地上而溅起水花,他是分别由两个事件完成的(水滴事件与飞溅事件),这两个事件是分别独立的.这样做的优点是可以减少计算机负担,缺点是水花的飞溅不是从雨水砸落的地方产生的.好在雨水的掉落是瞬间的,而我们做的又是一张静帧,所以这个方法还是很可取的~

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