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3dmax动画教程 用3dMAX粒子流创建真实雨景特效动画教程
2018-02-03 18:37:43   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3dmax动画教程 用3dMAX粒子流创建真实雨景特效动画教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

【建模技巧】3ds MAX 粒子流创建雨景特效

15.为其添加位置对象事件,并拾取场景中的茶壶和平面(因为雨水会落在地面和茶壶身上,所以飞溅效果需要从这个两个物体身上发出).

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16.在速度中勾选反向,让粒子反向生长(模拟雨水跌落在地面时的反弹).

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17.向"事件002"添加发送事件,并创建"繁殖"事件.

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18.将"事件002"中的发送,连接至"事件003"(使事件2中的粒子得到复制),并修改繁殖属性,加大繁殖数量(子孙数)和"变化%",速度里的散度可以控制粒子的散开大小,以此模拟水花的飞溅.

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