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3DMAX基础建模 用散布命令快速简单的创建灯泡云教程
2018-01-31 16:56:34   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3DMAX基础建模 用散布命令快速简单的创建灯泡云教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
3DMAX基础建模 用散布命令快速简单的创建灯泡云教程

大家好~今天和大家分享一下有关”散布”命令的应用.

日常生活中,有很多东西都是随机并且重复出现的,比如说,地上的石子,水面上的落叶,天空中飘着的云朵等等.

这么多随机散布的物体改如何在 3Ds max 中实现呢?请继续往下看~

【建模技巧】3ds max 散布命令创建灯泡云

 

先来看一下看一下制作流程,将球体作为散布无物体,云朵当作分布对象,通过散布命令来得到我们最终的效果.

 

【建模技巧】3ds max 散布命令创建灯泡云

 

1.在顶视图创建样条线,(勾选平滑方式创建可直接得到平滑效果)

 

【建模技巧】3ds max 散布命令创建灯泡云

 

2.调整样条线的点,使图形看起来更随机.

 

【建模技巧】3ds max 散布命令创建灯泡云

3.为样条线添加”服装生成器”(Garment Maker)修改器.

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