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游戏场景建模 《魍魉之城》场景制作解析教程
2018-01-31 09:24:29   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“游戏场景建模 《魍魉之城》场景制作解析教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

其他部分的贴图绘制方法是一样的。我们得到了漫反射贴图之后,在经过简单处理,就可以得到高光贴图。(如图34)

 

在3ds Max中进行简单的质感调节,贴图就基本完成了。(如图35)

 

灯光的布置

这个场景的灯光比较简单。

为了照亮亭子的一角,我采用一盏vray平面光作为主光源,五盏vray平面光为辅助光源。一盏3ds Max自带泛光灯作为手中拖着的光。(如图36、37)

 

为了照亮建筑群部分,采用一盏vray平面光为主光,一盏vray平面光为辅助光源,以及32盏泛光灯作为建筑群中星星点点的灯光。(如图38、39)

 

全部灯光系统:(如图40)

灯光结果:(如图41)

 

大气的制作

这个场景采用3ds Max自带的雾效来制作大气。(如图42)

最终渲染结果:(如图43)

 

后期的合成

最后,渲染出多通道,来辅助最终的后期合成。(如图44、45)

 

在PS中进行合成和校色。(如图46)

这个场景就制作完成了。希望大家能喜欢。(如图47)

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