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游戏场景建模 《魍魉之城》场景制作解析教程
2018-01-31 09:24:29   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“游戏场景建模 《魍魉之城》场景制作解析教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

 

树模型的制作

近景树模型是运用3ds Max插件——树木风暴中的树库模型,进行简单设置摆放得到的。(如图26)

 

远景树模型只是很多的面片,利用透明贴图得到的效果。(如图27、28、29、30)

 

 

最后进行构图和各种物体的比例,对各个物体进行摆放。模型就基本制作完成了。(如图31)

 

贴图的绘制

画贴图之前,先要收集需要的纹理素材。这个场景,需要很多石头、墙壁、树、土、山的纹理贴图。收集所需要的素材。接下来在Maya中分好UV之后,就可以进行AO的烘焙了。(如图32、33)

 

然后在PS中进行贴图的绘制。(如图33)

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