
游戏场景建模 《魍魉之城》场景制作解析教程
2018-01-31 09:24:29 来源:网络 评论:0 点击:
模型的制作
山体模型的制作
首先在前视图中绘制山体的轮廓线。(如图09)
添加挤压命令。(如图10)
将模型塌陷,进入边编辑模式,选择侧边,按住shift移动边线,并重复这个过程。(如图11、12)
这样山体的基本形状就建立完毕了。然后再运用软件unfold3d进行山体UV的快速划分。导出OBJ格式,将模型导入ZBrush中进行细节的雕刻。(如图13)
完成高模后,将模型降到最低级,导出obj格式,并利用ZBrush烘焙法线贴图。(如图14、15)
园亭模型制作
这个模型非常简单,就是以一个圆柱为初始模型,转化成可编辑多边形,删除底面,通过挤出、移动、缩放等基础操作,很快就能建立出凉亭的基本构造。(如图16)
我个人习惯用Maya拆分UV。这个模型的UV非常简单,只是采用简单地平面,圆柱映射方式,在对其UV进行布局,结果如下:(如图17)
建筑模型的制作
由于建筑模型是远景,所以建筑模型不需要制作过多的细节。建立如下box,并转化为可编辑多边形,并删除多余面。(如图18、19)
移动顶点调整外形,并创建出多余的面。具体操作为:进入面级别,点击右键,选择Create。(如图20、21)
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