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室内效果图实例 3dMax制作中规中矩的新手客厅效果图教程
2018-01-29 12:36:37   来源:网络    评论:0 点击:

室内效果图实例 3dMax制作中规中矩的客厅效果图新手教程附件系列(图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有
室内效果图实例 3dMax制作中规中矩的客厅效果图新手教程


附件系列
(图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台。还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子。

我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂。我们工作着,工作也需要我们。在设计的时候我们应该去感受这个作品,我相信我们应该试着想象这个作品就展现在我们面前。如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真。例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上。并想着我将怎样创造他们。

为了让场景看上去真实,我将不得不考虑以下。首先,我需要正确的放大。其次,我想要一个强大的纹理,关于地垫、地毯、椅子、窗帘、时钟的表面等。最后我想要一个真实的照明效果。我选择制作客厅用的房子有六个窗户,所以我想用光创造这些不同部位的不同的视觉感受。另一件我想要做的就是创建一个自然、清晰、明亮的渲染设置。



图 01

 测量

(图02) 首先,我用卷尺测量了家具的缝纫,然后记录形状的大小。我觉得这样做我能更准确地制作,我甚至测量光开关和地板之间的距离。如果你看看最后的画面时你就会看到测量确实帮了我不少忙。这项工作花了我整整一小时。这对我来说尤其艰难,因为我刚把自己的前交叉韧带撕裂还没复原呢。我特别注意在这个过程中,确保我有了正确的细节部分。

如果你手上有详细的资料后,这让你更容易改变作品不同部位的视觉感受。当然,当调整规模和大小的时候,重要的一点是要记住对场景中的东西全部都要做调整。



图02

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