免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

Maya玛雅入门教程 什么是人格中心?人格中心的动画理论介绍
2018-01-10 15:15:56   来源:网络    评论:0 点击:

本教程向3dmax8的朋友们介绍人格中心的动画理论,教程属于理论知识讲解教程,对于制作人物方面会对朋友们有一定帮助,希望朋友们喜欢本教程

在MAYA的在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在哪里【感觉这个Power Center翻译成人格中心比较贴切】,用这个来帮助你定义独一无二的性格。

下面来说说什么是人格中心。

人格中心就是这个角色形成姿势的能量是从哪里发出的。【实际是身体某个位置】一个正常的人格中心发射的地方日本人把他称之为'hara'。一般是在你的臀部上,和你重心比较接近。

下面是一些例子。

当你阅读时,试着想象角色时如何被他的人格中心影响的。在电影怪物公司,麦克【就是那个大眼仔】的人格中心似乎在头上,好像他被什么东西拉扯似的,让他有轻飘飘的感觉,相比之下,sully【毛怪】的人格中心低一些,在他的腹部或者臀部。当他站着的时候,有种被重力往下拉的感觉。把这个两个角色放在一起,对比很明显。在玩具总动员里,巴斯和胡迪时另外两个对比分明的角色。

人格中心不一样的。巴斯光年的人格中心在他的胸部。他站的高高的,充满自信,肩膀往后放,胸部往前挺,太高下巴,手有力的放在胯部。胡迪有个更高的人格中心,他的姿势似乎更高更轻,有个时候在轻微的焦虑下甚至把肩膀往前推。同时,巴斯的手势也很有力,很少会抬起高过肩膀。

人格中心他的作用就是帮助你定位角色的。 说了这么多,再举些有图的例子会加深理解。从下面的图中你可以看出改变人格中心,会让相同的角色给人以不同的印象。

人格中心的动画理论 脚本之家 MAYA入门教程

人格中心的动画理论 脚本之家 MAYA入门教程
人格中心的动画理论 脚本之家 MAYA入门教程
人格中心的动画理论 脚本之家 MAYA入门教程

相关热词搜索:玛雅 人格 入门教程

上一篇:Maya玛雅入门 分享你不知道的83个MAYA技巧
下一篇:Maya玛雅入门教程 Maya2013新功能如何使用 Maya2013新功能完全解析(图文)

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(since-2002)