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3DMAX灯光实例 模拟出真实的舞台灯光效果的3dmax灯光教程
2017-12-23 16:58:34   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3DMAX灯光实例 模拟出真实的舞台灯光效果的3dmax灯光教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
 婚礼上、典礼上、KTV等需要用到舞台灯光的设计,对于这样的灯光设计,我们可以怎么做呢?一起来看看接下来要与大家聊一聊的3dmax灯光教程——模拟出真实的舞台灯光效果。

  创建一个简单的环境。

3dmax教程

  按数字“8”添加镜头效果。

  在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)。

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  调整光晕参数,这里大家可以先根据图上调整,等最后测试的时候再根据效果图调整参数大小。

  材质ID后面的数字必须和材质球内的ID号相对应才能生效。

  将想要添加光晕效果的材质球的材质ID设置为1(与之前设置的ID号相对应),并吧材质赋予物体。

  按照以上步骤操作好后,可以先测试一下光晕效果,如果不满意光晕效果的展示,返回第4步继续调整。(注:这里分享的仅是操作教程)

  那大家婚礼上看到的光束如何表现呢?继续往下走:
 
       第一步,创建一盏聚光灯,并为它添加投影贴图。

 

  然后再为这盏聚光灯添加体积光效果。

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  在体积光参数面板调整光束的密度,也可以理解为光束的透明度,数值越小越透明。

  我们可以将灯光复制出来一些 改变一下灯光的颜色,测试一下~

  我们才来测试一下其他效果。

  重新创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果。

  我们还可以一次将多种效果叠加使用,来达到想要的效果。

  分别调整各项元素的参数,来实现想要的结果(参数需要边调整边测试)。

  自己试验后看一下最终的效果。

  需要注意的问题是:镜头效果与体积光无法在V-ray帧缓存中实现,只能开启max默认渲染框才能看到效果。

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