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Vray渲染实例 V-Ray渲染作品《莲花不灭》创作解析分享
2017-12-05 10:59:07   来源:网络    评论:0 点击:

V-Ray渲染大赛高手奖作品《莲花不灭》创作解析分享
 

 


 

导言:2017年2月,我参加了火星时代与chaos group举办的V-Ray渲染比赛,能在此次大赛中获奖,十分荣幸与惊喜。受编辑老师之托,有机会回顾这次作品创作的过程,分析其中的成败得失,希望大家多多指教。

 

 

 

使用软件:3ds Max、ZBrush、V-Ray、Photoshop

 

 

 

作者简介:刘婧婧,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG有着好奇和向往,希望能使用CG相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。

 

 

 

最终效果图:

 

 

 

 

 

 

 

这些年来,在看了许许多多国外的优秀CG作品之后,我一直想表现中国风味的东西。题材上一拍即合,用这次比赛督促自己动手创作吧!

 

 

 

一、选题

 

 

 

中国风的题材浩如烟海,我选择了莲花作为切入点。

 

 

 

我与莲花有缘。家中有无数的“莲花”,地砖、顶灯与壁灯、各类装饰摆件,甚至水笔都是莲花造型;我的学校有大片的莲池,有雅荷书苑……自己如果不为莲花做点什么实在有点过意不去……莲花很美,花瓣晶莹剔透,白里透粉;莲花也富有个性,有的玲珑含蓄,有的狂野不羁,不一而足;莲花极强的防水性让水在花瓣或花叶上汇聚成一个一个圆滚滚的水滴,我喜爱它们,觉得可爱极了。除了造型之外,我想莲花的3S材质特性十分显著,透光不透明,应该是不错的表现对象。有了创作初衷,莲花的主题就此定下。

 


 

角色上我原先做的是一个小和尚。

 

 

 

 

 

 

 

早期的小和尚……喜欢布袋戏的道友应该能看出来是谁了吧

 

 

 

但建完模型,在Max中做材质时才发觉,和尚的服饰太素了,莲花白花花,衣服也清一色,感觉不能很好的相互衬托,于是一狠心,角色模型几乎全部重新制作,改成了具有浓艳色彩的小飞天~返工真纠结啊!

 

 

 

所以最终呈献给大家的是:小飞天托举着白莲花。

 

 

 

二、建模

 

 

 

1、莲花模型

 

 

 

收集了很多莲花(荷花)的图片,选择了其中一朵作为参考。

 

 

 

 

 

 

 

再次感叹,莲花实在太美了!我做不出其美之万分之一啊!跪!

 

 

 

莲花模型全部在ZB里完成,薄薄的花瓣挺麻烦,想来在Max中先创建面片可能更方便。但向来嫌导来导去麻烦的我还是一意孤行ZB下去了。

 

 

 

增加花瓣的工作比较繁琐,但也得做~边做边听贾鹏芳的二胡曲《睡莲》,感觉很应景~

 

 

 

花瓣的造型差不多了,可以在上面添加一些淡淡的凹凸纹理,让莲花拥有一些细节。这些纹理之后可以转换为凹凸贴图使用。

 

 

 

 

 

 

 

2、小飞天模型

 

 

 

本人喜欢萌萌哒,所以做了一个大头大眼睛娃娃。在ZB中使用Dynamesh快速创建大型,头部,手部以及身上的布料。拓扑后再进行高模雕刻。 

 

 

 

因为是娃娃,小手会比较肥一点,参考了婴儿的手和胳膊——啊,再做肥一点会不会更可爱呀~

 

 

 

 

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飞天的服饰一直是我所爱,造型飘逸,色彩浓重,去年有一部舞剧《莲花》,里面有很多美轮美奂的飞天造型,是我的重要参考。

 

 

 

 

 

 

 

舞剧《莲花》中的飞天们

 

 

 

建模没有什么特别的技巧,耐心点,一件一件做下去就好了,披风,裙子、腰带……

 

 

 

雕刻高模时我做的非常快,因为返工耽误了时间,也有些心急气躁,布料这一块,没有太大的推敲,自觉还有较大改进的空间。

 

 

 

 

 

 

 

小飞天的那块大披风,朋友看了说像莲叶,我想好哇,那到时候加贴图的时候就弄成莲叶的样子吧~

 

 

 

 

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3、装饰

 

 

 

装饰品的造型比较简单,佛珠、耳环、胸花、头饰,大多在Max中完成大型,有的导入zb做雕刻加工。小飞天的装饰品借鉴了藏传佛教的元素,比如红绿黄的色彩、绿松石、佛珠耳环首饰的造型等。我曾看过藏传佛教的展览,被其中精致的造型所震撼,看了前人的雕刻和绘画作品,深深体会到自己下的功夫还差得远呢!当时还买了一本小纪念册,没想到如今派上了用场。

 

 

 

 

 

 

 

纪念册《佛光里的神秘——西藏》

 

 

 

装饰品太多了,这个步骤是随着工作接近尾声,一步一步添加进来的,“胸前缺了点什么?加个项链吧”“佛珠太单调?加点XXX吧”这样的。一口气做完太累人,光是那些珠子就让人心烦了。

 

 

 

 

 

 

 

大珠小珠根本数不清……

 

 

 

三、uv展开与贴图

 

 

 

这个作品中贴图用的很少,大部分模型都是纯色加一点凹凸,因此我使用zb自带插件UV Master自动展开。如果有较多需要仔细描绘处理的贴图,还是手动展开,处理下uv比较好,我太偷懒了……

 

 

 

 

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莲花、脸部、手部,以及少部分布料等需要diffuse贴图的,其绘制仍然在ZB里。

 

 

 

全部搞定后,将高模减面,输出至Max,准备下一步的灯光材质以及渲染。

 

 

 

四、灯光、材质与渲染

 

 

 

灯光材质渲染这一块应该是比赛的重点吧,大部分的作品到了这一步,灰不拉几的模型突然焕发了光彩,让人眼前一亮。

 

 

 

我很喜欢“莲华”这个词,“华”让我想到“华光”、“华彩”、“华美”,这也是我努力达到的效果——莲花绽放光华,照亮小飞天华丽丽!我希望画面中有对比,洁白明亮的莲花vs色彩浓烈(相对阴暗)的小飞天,通透纯洁vs深邃神秘,因此我将主光源靠近莲花,并且给小飞天补了不少灯光辅助。遇到的问题就是画面中明暗的统一,因为灯光太多,有时候希望能照出模型漂亮的一面,但为了整体效果不得不放弃,让我感叹,哎,模型白做了呀!不过也只好割舍了!

 

 

 

 

 

 

  

 

这样看起来大家可能觉得莲花太暗,脑门太亮了,但其实是——反复测试灯光、gi值,以及材质与贴图的结果。

 

 

 

莲花的材质是我一早想尝试的。我先使用V-RayFastSSS2材质,配合灯光的位置和强度做了很多调整,以求晶莹剔透的效果。

 

 

 

我希望莲花有些许自发光,因此摸索着在3S材质之上添加了V-RayMtlWrapper,增强其GI生成值,测试出一个我可以接受的结果。最后的效果纯粹是试出来的——莲花要发光,要透明,不能曝光过度,同时要兼顾莲花周边的模型比如人头有好看的照明效果,埋头苦干的我不知道是否有更合理的材质表现方法,也许今后再做莲花的时候会继续研究吧,灯光材质这块我需要学习的地方还有很多很多。

 

 

 

 

 

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其他部位的材质比较容易了,各种颜色、各类质地,该凹凸的凹凸,该反射的反射,该半透明的半透明,一一添加就好了。

 

 

 

 

 

 

 

五、毛发以及其他

 

 

 

小飞天的头发是盘起来的,毛发基本没有什么太大难度。我使用了Ornatrix,目前流行的毛发插件制作。

 

 

 

最后,添加两只不起眼的小蜻蜓,不让小飞天太孤单:

 

 

 

 

 

 

 

莲花上添加我最爱的水滴,洁净明亮,真正的不为泥尘所染~

 

 

 

 

 

 

 

六、后期

 

 

 

加了一幅简单的背景、烟雾,飞天自然要腾云驾雾;最后做了整个图像的调色和局部的明暗、对比度处理,凭个人喜好啦,调到自己觉得满意为止。

 

 

 

 

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