免费教程┆免费渲染┆免费模型免费软件┆下载中心┆ 资源QQ群┆学习QQ群 ┆在线课堂

3dmax吧

游戏及人物角色 3ds Max制作超酷的外星VT-61机器人
2017-12-05 10:57:19   来源:网络    评论:0 点击:

3ds Max制作超酷的外星VT-61机器人
 本次教程是用3ds Max制作超酷的外星VT-61机器人,制作过程有点复杂,但介绍的很详细,相信大家通过这篇教程一定能获得很多知识!下图是最终效果图:

 

 

 

 

 

 

使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc

 

 

 

制作背景

 

 

 

VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这里我先向大家描述一下关于VT-61的生活,以便大家能更好地理解这个角色。

 

 

 

他生活在只有机器人才能生存的星球上,能维持他生命的唯一方法就是让自己充满能量,而能量的来源是银河系中离他最近的恒星。VT是这个星球的守护者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。

 

 

 

关于这个机器人和他生存的环境还有一个美好意味深长的故事,但我觉得这个介绍已经能够让你们对他有所了解。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且还能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后接下来我们就开始进入制作。

 

 

 

概念

 

 

 

首先,在制作任何3D作品之前,有尽可能多的草图是非常重要的,这样可以确保你大概想要什么样的画面以及最终效果。我们经常说,“设计是在纸上,而不是直接生成3D”。下面是我们设计的草图,以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基础模型

 

 

 

因为这是一个没有机械和部件覆盖的机器人,所以我在网上搜集了一些与部件相关的图片作为我的参考资料。

 

 

 

 

 

 

根据参考图我制作了每一种部件模型。

 

 

 

[page]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

身体部分的建模,我只是参考了概念图,做的每一个部件都要符合原始造型。下图显示了身体的WIP,我对手臂做了一些修改,比如添加一个近身防御武器。还有,我在肩膀和膝盖上增加了一些额外的部件。

 

 

 

 

 

 

在完成所有建模完成之后,我开始创建整个机器人。通过复制、缩放和排列完成了在他身体周围创作的第一步,下图就是这个项目中的制作图:

 

 

 

[page]

 

 

 

 

 

 

接下来是把每一个部件输入到ZBrush中进行雕刻。我准备使用ZBrush中“Import and Crease Smooth Groups”插件,所以我需要在Max中设定好所有多边形的平滑小组。

 

 

 

当你在Max中完成了所有平滑小组后,把网格用Aforementioned插件输入到ZBrush之后,网格无法分割时,是无法得到你所期望的样子为了以防万一,你需要重新回到Max,尝试不同的平滑小组,直到获得你想要的效果为止。下图中我向你们展示了一张效果粗糙的图片和一张最好的。

 

 

 

 

 

 

雕刻

 

 

 

这个过程完成之后,我继续雕刻所有细节。需要提醒的是,我分开做每一个部件,以便更好的控制雕刻过程。

 

 

 

注意:最初是没有做任何形状的雕刻,只是Max里制作模型。每一个部分都分割了8次,得到了至少成千上万个多边形,足够完成精细的细节。

 

 

 

现在我以其中一个部分作为参考,以及我使用的阿尔法和笔刷。记住在制作细节之前要一直使用Store Morph Target,这样如果你有不满意的细,可以随时找到平面模型:

 

 

 

1、我用Slash3笔刷制作了所有的线条和切图。

 

 

 

2、用Masks和Inflat设定或积极或消极的数值,制作我想提升或降低的所有东西。最后在需要的地方使用不同的阿尔法,我还在某些地方用了一些Planar笔刷。

 

 

 

3、最后一步就是添加一些刮痕。我用Mallet Fast笔刷做节点,Slash1笔刷做刮痕。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这是我做的所有基本部分,在把所有的东西组合起来之后,VT-61就如下图所示了。完成之后,用Decimation Master把新的网格输入到Max,为每一个部件做更好的拓扑。然后,我把新的拓扑网格重新输回到UV面板做展开。接下来用Max从Decimated网格中设定法线和AO贴图。我通过在Decimated网格中添加一个V-Ray照明材质和一个Dirt贴图获得了AO贴图,然后烘培出纹理。接下来把纹理设定到拓扑网格中。第二张图是带有AO和法线贴图的拓扑网格。

 

 

 

[page]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

纹理

 

 

 

将AO贴图设定为Multiply模式,开始在Photoshop中制作漫反射纹理。在这个过程中我继续将基础颜色、金属材质、黄色和灰色细节、一些蓝色的闪光、生锈的部分等等分为不同的图层。从漫反射纹理中创建特殊贴图,下图显示了纹理的一部分。重要的是我在一个空白的图层中做了草图面板,这样可以帮助我更容易地调整颜色、亮度和混合模式。

 

 

 

[page]

 

 

 

照明

 

 

 

最后一步是做描影和照明设定。测试了很多不同的描影之后,我们找到了能获得最佳效果的方法。照明也是一样。我们经历了各种各样的尝试才获得了想要的效果。我们用了一个Dome VRayLight和选定的HDRI,一个主照明和一些不同颜色的填充照明做出一些漂亮的转换。

 

 

 

 

 

 

再次提醒大家记住,要一直保持Gamma Correction和V-Ray Frame Buffer处于打开的状态,这样才能获得更好的效果。所有这些设定和非直接的照明建立好之后,我们完成了最后的渲染,再在Photoshop中做额外的润色,最后做合成。

 

 

 

 

 

 

机器人的背面如下图所示:

 

 

 

 

 

 

结论

 

 

 

这个机器人的制作真的很有挑战性,因为有大约40个部件,我必须要分开创建、做细节、做拓扑等等。这是一个漫长而艰难的过程,但是最后我们成功地完成了,模型会被用来做动画,现在我仅仅是完成了机器人的游戏制作版本。

 

 

 

以上就是这个作品的制作过程,希望这篇教程对你们有用,谢谢大家!

相关热词搜索:外星 超酷 机器人

上一篇:人物角色建模 3DMAX怎么对人物鼻子建模? 3DMAX鼻子建模的教程
下一篇:人物角色建模 3dMax怎么设计个性鲜的明卡通人物角色

版权声明:除本站原创外,本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:735017475)

本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.

版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:735017475,要求百度PR4以上。

湘ICP备05001069号 3DMAX吧(since-2002)