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3D代理材质的应用。懂的人帮忙顶起!!
2017-10-27 21:47:03   来源:网络    评论:0 点击:

3D代理材质的应用。懂的人帮忙顶起!!
 我们有时候在作图导入模型的时候 模型的面数有的会很大 达到十几万个面。但是一个模型就那么多面 那么多图的时候就会很卡 下面我来说一下如何运用代理材质加快作图速度 如果觉得好就帮个忙顶起来。 谢谢 首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 如图 212622hxzdv9wuud9w3hdl.jpg2126314kkkp0ay5lyb6ypk.jpg 212639jjcw1ndjiaj939wq.jpg 然后 右击点击VARY网格导出 如图 2127535ggdxugsglegzhpl.jpg 然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项 212920nceutnfttuh6ueqz.jpg [page]212924e7ytor22gr9vr98t.jpg 在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 21300582f1211lu0qc8lld.jpg 接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数2132091tkkftftukkmnwud.jpg然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理 213333moopaohbxetbeaqb.jpg 在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动 213337vd38aiieqz0rqzro.jpg [page]213345s8bm3d5ilwb35i8w.jpg然后打个VARY的太阳光 213519tb3kb9x87a67m9z6.jpg最后渲染 效果如下213541sb9f5aukknnpaqlz.jpg大家会发现 面数减少了很多 但不影响 渲染效果 渲染之后的物体还是完整的 但是值得注意的一点是 附材质要在你变成代理之前给予。 变成代理之后就不能再赋予材质了 好了 这是我第一次写教程 谢谢大家

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