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材质教程 3ds Max 模型转化浮雕效果 渲染景深建模技巧
2017-09-08 15:42:45   来源:网络    评论:0 点击:

3ds Max 模型转化浮雕效果 渲染景深建模技巧
 今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.

做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦!

浮雕效果  

1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose. 

浮雕效果  

2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影. 

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3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央. 

 

4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素. 

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5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中. 

 

6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用. 

 

7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值. [page]

 

8.最后一步,将材质球赋予一个平面,渲染平面我们就能看到浮雕效果了. 

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