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室外效果图实例 S-L办公楼表现详解
2017-09-07 14:46:25   来源:网络    评论:0 点击:

S-L办公楼表现详解
 
S-L办公楼表现详解
 

文/Serjozha Yakimenko  译/韩世麟

本文译自Jeff Mottle的建筑表现门户网站CGarchitect的免费教程The Making of Office Building。

使用软件:ArchiCAD, 3ds Max, V-Ray, Photoshop

  办公楼表现详解
Hi,大家好,我是Serjozha Yakimenko,今天在这里跟大家分享一下我的“Smirnova-lastochkina办公楼”的绘制过程。

这张表现图与其他四张作品一起获得了CGarchitect网站2014年ARCHITECTURAL 3D AWARDS学生组的提名奖。

感谢站长Jeff Mottle,CGarchitect网站和来自建筑表现界的各位顶尖评委。

“Smirnova-lastochkina办公楼”是我在乌克兰基辅大学读建筑学期间,设计作业成果的一部分。

工作流程

  • 方案设计
  • 方案表现
  • 参考图片
  • 建模
  • 相机角度
  • 材质调整
  • 布光
  • 环境配置
  • 渲染器和相机参数设置
  • 后期处理

这个项目分为两个阶段,方案设计和建筑表现,我会简要谈谈第一阶段,着重讲解第二阶段。

方案设计

方案位于乌克兰基辅。

现场的调研图片有助于我把握场地和周边的关系。

任务书的场地实际上正在建办公楼,我觉得这是个好机会,给他们展示一下真正优秀的建筑应该是什么样的。

现场照片

场地位于现代化城市和历史风貌建筑区的交界处。

所以它可以作为两个区域间的催化剂。

建筑外形是简单的四棱柱,被分为四个功能区域。
  办公楼表现详解

功能分区和形态生成过程

方案表现
核心原则:简洁美观,将现代的抽象形体和历史文化协调。

参考图片
我希望最终的作品氛围能够像下图这样平静,简洁,美观:

参考图

建模

方案主体是在ArchiCAD中设计建模,在3ds Max中合并的。

ArchiCAD导入3ds Max

建筑主体我使用了同一种材质,我希望它们在3ds中保持是一个物件。

保存模型:在ArchiCAD的三维视窗中点击保存模型,“另存为”,*.3D格式,基于“模型面”,单位:1000.00mm。

合并模型:在一个新的3ds Max文件中,点击“导入”>“合并”,选择从ArchiCAD导入3ds。

优化模型:为了简化模型,我把模型转化为了可编辑多边形>选择所有顶点>焊接全部。

下一步就是为玻璃幕墙选择一个合适的表皮结构。

立面表皮对比

我选了几个不同的视角来观察立面,最终选定了我最喜欢的一种。
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立面建模

整个玻璃幕墙用了同一个构件单元,不断复制,合并为一组,然后尝试把它和建筑结构整合到一起,根据需要移动,缩放,倾斜,切割,焊接。

这一步过后,建筑建模就完成了。

相机角度

构图分析

3/4角度好像不错(正立面看到3份,侧面看到一份),竖构图也很适合,通过3等分原则控制(地平线落在了1/3处),最终确定了构图。

材质调整

我希望方案纯粹,简单,易读。

为了简洁性,我打算只用不超过三种的主要材质。

玻璃,金属和混凝土是最常用的建筑材料。

立面材质

表皮材质的玻璃和金属参数如下:

表皮材质

混凝土材质

结构部分我用了不同的混凝土材质,使用的是《Arroway混凝土合集》的贴图。

混凝土对比

我最喜欢最后一个,尺度,模板分格都刚好,水印痕也很自然,贴图选得好就省去了前期PS画贴图的时间。

以下是混凝土材质的参数:

混凝土材质

使用“UVW”修改器调整贴图坐标,可以把贴图放在它应有的位置,角落上应该有水的印痕,模板的分格线要均分立面。

调整贴图

坡道材质

我导出了坡道的俯视图,依据俯视轮廓绘制了坡道的贴图,我希望它有道路中心线,人行道,停车位,边缘的脏痕和其他填充细节。通过不同图层的组合和试验,我画出了满意的坡道贴图。
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绘制坡道贴图

坡道材质参数:

坡道材质

你可以看到坡道的漫反射和凹凸贴图是同一张,但是模糊程度不一样,我希望地面的凹凸显得很粗糙,所以用了较低的模糊程度。

布光

为了打亮场景,我用了两种光源:

自然光用Vray穹顶光,配合一张jpg全景图。

人造光用Vray面光源。

光源贴图

这是用于布光的贴图:

Vray穹顶光参数

在Vray穹顶光中,我通过位图选项链接了jpg文件,贴图类型是球形,Alpha通道勾选隐藏,然后在环境贴图里链接同一个贴图(快捷键8)。我希望在不渲染的时候也预览到天空的样子,所以我打开视口参数(ctrl+8)勾选“使用环境背景”,现在我就能从视口中看到环境的样貌了。根据需要旋转。我希望玻璃上反射到偏黄的淡紫色,所以我把背后的贴图转了过来。

Vray灯光参数

人造光源方面,我用了四种参数:办公楼体块,交通核,展览空间和停车位。我希望它们的色温和亮度都不尽相同。

环境配置

我把模型分为两大类:

  • 首要模型
  • 次要模型

首要模型是场景的主角,在大多数情况下是实体,是必须要被渲染的。

次要模型是场景的补充,能让场景有一种特定的气氛。对加强情感氛围很有帮助,正如最终结果中展示的那样。

首要模型(左)和首要模型+次要模型(右)

环境是完成图面的最后一步。

我把环境配置分成了三步:

  • 大尺寸物件(地面,道路)(首要模型)
  • 中尺寸物件(树,车)(次要模型)
  • 小尺寸物件(树叶,草)(次要模型)

树木我使用Evermotion的模型库。在把它们塌陷成可编辑多边形之前我把树干和树枝编在了一组,每棵树的树叶单独成组,这样当我不想要叶,只想要枝的时候,我可以删掉它们。
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树模型有叶和无叶

我把树干和树叶分别转化成代理物体。

代理树参数

车,树叶和草

我在地上做了一些落叶,都是从网络图片上抠取下来的,使用弯曲(bending)和扭曲(twisiting)编辑器可以制造一些变化的版本。要把锚点设在树叶模型的最低点,否则散布的时候叶子会沉到地面下去。

车和草我都是用的现成的商业模型。

首要模型

第一步,在这一步我可以清晰地看到建筑的轮廓,地面,道路和车位,用来进一步的深化配景。(首要模型)

首要模型+次要模型

第二步是用中尺寸物件填补场景的空白(车,树,灌木)。(次要模型)

首要模型+次要模型

最后一步是用小尺寸物件丰富场景。

树叶的喷洒我使用了building painter,它用起来很简单。

调整painter参数

用painter喷洒落叶物件

我希望在道路边缘多堆积一些落叶,道路正中分布得少一些。

渲染器和相机参数设置

在i7 2600K的主机上,渲染1600

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