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3DMAX动画教程 -max+AE制作火焰动画效果
2017-07-26 14:25:46   来源:网络    评论:0 点击:

3DMAX动画教程
 

这个卡通的火焰呢,,源文件我就不上传了,,你们看着来做基本都差不多了!!软件方面需要用到AE还有MAX,,出来的效果可以棒棒的哦
1,首先在MAX里面弄几个东西,粒子,风场,FUMEFX,还有粒子发射器,全部都弄好之后就可以看我下面粒子大概调的参数

2,按主键盘上面的数字6,出来粒子框后。选择粒子,数量,生命值,还有加了个风场,角度那个,斜上去就OK了!!
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3,打开FUME,选择好发射器,还有粒子后,我主要是用了烟雾,卡通或其实不是用火做,就用烟就可以了,所以把所有关于火的都关掉,参数就可以看看我下面的那个,但记得要选取FULID MAPPING,如果不选则个,可能出来的效果没那么好看   
漏了一个,,现在新加上去,,这个烟雾的曲线是非常重要的,,记得要调哦
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做完之后,,大概就是这个样子了,喷啊喷啊 
5,好了,去到AE,导入素材,把刚才的烟雾都导进AE,,然后需要经过AE的调色还有卡通的控制,我用了自带的卡通插件,粗糙边缘,外部插件的SHINE还有自带的GLOW+适当的曲线,大概内容就看看下面的参数。
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然后再添加一层喷射出去的粒子,粒子吗,大家都会做了我几不教了,,

 
好了,,最后一步了,,好简单,,就是把调好的图都成一个组,再复制多一层,然后新的那一层ADD(叠加)上去,这层里面加个GLOW,让他柔光一点就OK了,,然后把整个图层都拉长一倍左右,,那么长长的卡通火焰就做完了,,
其实熟悉了的话,,这个效果,,1个小时什么都能出来了,,我MAX用了15分钟去弄好,,+渲染20分钟,,AE调试10分钟,,我大概半小时就做完了,,这个,,其实不难,,但我觉得形态非常的好看,,故此就分享给大家,,希望大家也会爱上这个火。。好了。。完了。、哈哈

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