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3Ds Max2018英文版实现高脚杯的菲涅尔反射3d基础入门教程
2017-07-23 15:58:56   来源:网络    评论:0 点击:

3Ds Max2018英文版实现高脚杯的菲涅尔反射3d基础入门教程
 本3Ds Max2018英文版教程将和大家简单介绍玻璃反射的制作过程。“菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过渡关系会被折射率影响。而在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。

  不同介质的悉数分别如下:

  空气:1.00

  窗纱:1.01

  水:1.333

  玻璃:1.5-1.7

  水晶:2.0

  钻石:2.4

  这里我将以玻璃材质高脚杯为例,和大家分享菲涅尔反射的相关参数。首先,我找来了网上的图片做参考:

  尝试在3ds Max中模拟出和图片一样的效果,开始老套的GAMMA\LUT设置:

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  3Ds Max2018英文版成图如下:

 

 

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