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3Ds Max2018中文版将模型转化为浮雕效果3d基础入门教程
2017-07-23 15:57:57   来源:网络    评论:0 点击:

3Ds Max2018中文版将模型转化为浮雕效果3d基础入门教程
 今天的课程是和3D建模有关,分享的是关于如何制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果。有没有兴趣呢,一起学习一下吧。得话不多说,直接进正题。

  3Ds Max2018中文版做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦!

  1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.

  2.在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.

  3.切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央.

 [page]4.打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加ZDepth(Z深度)这个渲染元素.

 

  5.将相机目标距离的数值,填入最大Z深度中.

  6.切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用.

  7.新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值.

  8.最后一步,将材质球赋予一个平面,3Ds Max2018中文版渲染平面我们就能看到浮雕效果了.

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