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用3DMAX2017/VR3.4制作可爱的猫动物模型
2016-12-24 11:28:38   来源:网络    评论:0 点击:

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 用3DMAX2017/VR3.4制作可爱的猫动物模型

Ongushi Arunotai为我们讲述他是如何使用3 ds Max来制作可爱的猫。

步骤1:草图

不论是制作什么,素描是非常重要的,完成素描之后在一步一步的往下进行。这项工作将包含许多建模部分,包括红发男孩,迷你汽车残骸和猫。

概念草图

步骤2:建模

关键部件之一,是一群三十个无家可归的猫,尽管在这个阶段我只创造了19猫。他们放松的趴在迷你汽车残骸上,面对一个红头发的男孩。

我用3 ds Max制作很多独特的猫的模型。由于3 ds Max非常实用,我可以很容易地在互联网上搜索有关它的一切信息。我发现我可以在3 ds Max中比在其他项目中制作的更快更容易,但如果我热衷于其他项目,我想它们都应用于我的工作。

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建模的猫

建模的猫

03步:构成

我家附近的场景基于一个街区,这是一个真实的故事。虽然车和群猫不再那里了,但永远在我的记忆中。

这项工作非常需要耐心。树和背景,我使用3 ds Max工具来编辑多边形。我让他们是SD(极度)风格,这并不困难。
关于小猴子在树上,因为我出生在猴年。猴子是我的象征性代表:顽皮,活跃,聪明,可爱。此外,它意味着这项工作是基于我的现实生活。

04步:男孩

红头发的男孩是第一个处理的模型材料。他在现场的第一个模型,我试着描绘一个男孩,当他遇到一群猫时他那恐惧的表情。他太震惊了!他还拿着汽水冰淇淋,这是我最喜欢的。

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男孩的材料

男孩的材料

步骤5:汽车材料

接下来是汽车材料,我将艰苦努力创造,因为它细节非常多:使它看起来是一个破旧的,与雨痕,灰尘、锈,猫的爪印混合一体迷你汽车。纹理,使用混合金属的照片和绘画工具,然后混合生锈的照片。我总是融入新的纹理,想使他脱颖而出。

汽车材料

汽车材料

步骤5 b:汽车材料

使汽车看起来更有趣,我使用了“multibump”技术,应用生锈和划痕的汽车复合地图。

我选择Bump作为复合类型,根据所需的凹凸文件添加五层。接下来,选择文件做成疙瘩,扔进每一层。我从正常的开关模式层2 - 5相乘,并调整不透明度与第一层混合它们。例如,我为了100/80/60/40/20调整每一层的不透明度,这无疑会使他们有所不同。

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Multibump地图
如图片所示,我使用生锈的金属扩散到车上,然后选择撞作为复合地图。之后,两种类型的凹凸层添加(第一个是凹凸生锈,和其他猫的划痕),我改变混合模式为正片叠底。暗淡的抓挠层通过减少不透明度到90。

Composite maps

Close-up of the car textures

06步:现场材料

然后我继续制作所有的猫和背景纹理。猫的纹理是最难做的,因为这是我第一次创建它们。有30只猫,每个都有自己独特的看点!

对于每一个猫,我不得不作出新的油漆和UVW映射。19岁的猫是泰国品种。事实上,我可以使用复制的快捷方式完成有斑纹的猫,但我决定让单独制作他们。

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添加纹理的猫

步骤7:照明

下一个重要步骤是照明。这一步,我用三种技术:VRaySun是主要的照明;接下来,一架飞机的VRayLight VRaySun更完整的照明;最后一个圆顶的VRayLight提高整体照明,使一切看起来更平滑。

照明设置

08年步:渲染

然后我们去渲染阶段,这是我所有作品的核心。我努力让它看起来真实,但尽量使用最短的时间去完成。我花了六个小时渲染这一块,因为它是巨大的,不包括其他渲染后的版本。之后,我用Photoshop调整总体外观。

当我做了这个,我感觉非常的累,但是我收到了很好反馈,即使3 d演示在泰国不是很受欢迎。在世界各地猫是一种受欢迎的宠物,不仅在泰国!我想感谢大家的支持和鼓励,最重要的是,我要感谢这些可爱的小宠物。

渲染设置

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最终的图像

最终的图像

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