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分享3dmax动画小技巧-快速制作雨滴打湿效果
2016-03-01 20:57:06   来源:   评论:0 点击:

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分享3dmax动画小技巧-快速制作雨滴打湿效果
 第一次分享经验,效果一般大家见谅,主要是分享一些制作中的技巧和思路,大家共同学习。因为是第一次,先说些简单的吧,整个制作过程5分钟之内。




首先在3DSMAX中建立场景。
如图:


黄色的图标为粒子发射器
粉色的图标为导向板
在他们正上方建立摄像机。

然后设计粒子。
如图:

整个粒子事件很短也很好理解。在事件1里设置粒子从发射图标发射粒子,发射的时间和数量在“出生”里设置。
“速度”可以设置雨点掉落在地面上时间的随机性。
在“碰撞”里拾取刚刚建立的“导向板” ,碰撞后选项默认的是反弹效果,改为停止。这样粒子就会停在建立的导向板上。
在事件2“形状”里设置形状为球体。
最后在最上面的粒子流面板添加一个材质静态。在材质变机器里选择一个纯黑的材质球赋予这个节点。这样整个粒子事件的粒子都赋予了这个材质。
粒子设置完了,把环境颜色改成纯白,输出序列帧(扫描线就OK)这样在MAX的人物就结束了
渲染成这样的黑白贴图:

[page]
然后把序列帧导入到AE 
然后设置如下:


把打湿序列帧放在背景的上面,混合模式改成'正片叠加"这样是不是就只剩下黑色的圆点了,然后加一些高斯模糊,这样是调水痕边缘的过度。再调整下整个图层的透明度。OK 收工!




整个过程非常简单,适用于快速制作远景场景,有时间将分享近距离处理雨滴打湿贴图的快速制作方法。
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