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3D灯光教程-3DMAX绘制室内家居装修图灯光效果分析
2015-11-14 16:36:36   来源:   评论:0 点击:

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3D灯光教程-3DMAX绘制室内家居装修图灯光效果分析
 

对于场景的灯光我最初想到夜间照明效果 - 我甚至做了一些测试 - 但我最后决定,我使用白天的照明效果:简洁明快。然后,我用VRaySun在场景中照亮它,VRay的全局照明来模拟阳光效果 - 使用一个VRay的光在窗口中产生外部光线的效果,并使用VRay的光来表现另一种人工照明的光...

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各种光的摆放

相机的使用

我使用了一个VRay的物理相机和常规设置,可以在图像中看到。我配置F的4.0的数值和快门speedpara的50数值,使软件界面更清晰,更明确。我还设置了白色平衡日光,所以现场没有太黄或蓝色。

渲染

我的渲染设置非常简单,如图中所示。如上所解释的,我呈现给VRayFrameBuffer并启用伽玛校正,这被称为线性工作流程。我用颜色映射Reinhard燃烧值到0.2,以补偿相机的F数值。我想提醒大家,渲染设置只用于特定的场景,如果复制确切设置可能会导致要么有过高的渲染时间或质量画面差,所以我建议大家在自己的场景中进行一些参数的测试,并分别设置你的设置。。。。

设置完成后渲染效果

后期制作

我在Photoshop CS6中做了后期制作,基本上做了一些更正对比度和亮度的效果。我也减少了20%的饱和度让图像看起来更逼真。此外,我还在场景中使用曲线和色阶做了一些调整。最后,我应用一个色差,让看起来像一张拍摄的照片效果。

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后期处理后逼真的效果

结束语

我非常高兴与大家分享这个“制作特辑”!非常感谢朱峰社区给的这次机会。

感谢你的阅读,希望对你有所帮助。

 

一个令人难以置信的细节效果,非常感谢您的观看!

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