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3DMAX室内布光制作流程教程
2013-10-16 14:21:18   来源:   评论:0 点击:

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3DMAX室内布光制作流程教程

一张好的商业图,首先讲的是时间效率和整体效果,满足了这两个前提,用什么样的软件达到目的,都是殊途同归。最主要是,在做一张图的时候,每一个环节,自己对它的处理手法要胸有成竹就可以了。这里主要和大家分享室内布光的制作流程和相关注意事项,希望对大家有所帮助。

 


 

 

 

 


 

 

布光基本注意事项

 


 

 

[page]1.明确画面影调关系

 


 

 

影像色调在图片中有两种含义:一是指图片的基调;二是指景物在图片上的深浅。通常来说指的是图片基调而言。图片的基调通常概括为三种:即高调、中间调和低调。

 


 

 

高调图片能给人轻盈、纯洁、优美、明快、清秀、宁静、淡雅和舒畅之类的感觉,常适宜于表现明朗秀丽的风光、浅色的静物、动物等。

 


 

 

低调图片能给人神秘、肃穆、忧郁、储蓄、深沉、稳重、粗豪、倔强之类的感觉。

 


 

 

中间调图片之中,对比强烈的(反差大)往往给人一种生气、力量、兴奋之感;对比平淡的(反差小),往往给人一种凄凉、压抑、朴素之感。

 


 

 

在我们做一张作品的时候,首先要确定内容,然后决定形式。在形式与内容的关系上,起决定作用的是内容而不形式。这就要求我们在运用色调这一构图因素时,首先要考虑准备做的对象是否适宜采用高调和或低调。

 


 

 

2.明确画面表达主体

 


 

 

在大多数人的心目中,构图仅仅关系到画面框架区内各种线条、形状以及明暗区域的选择、安排和布置。在彩色图片中,除了以上这些值得关心的问题以外,还需加上色彩的选择以及不同色彩在画面中的位置。因此,你所获得的最终图像,与其说是某一主体的影像,倒不如说是各种图案和色彩的有机结合。

 


 

 

构图不仅仅是对各种被摄体、线条、形状以及色彩的布置,而且还包括其他所有能影响影像最终效果及感染力的全部要素,比如主体与背景之间的大小关系、景深范围、某些吸引注意力的因素的添加或干扰因素的删除等。

 


 

 

3.明确画面视觉落点

 


 

 

倘若画幅并不是预先决定而可以予以改变,那么在影像评估的全部过程中都应该对通过画幅的转换来改进影像效果的种种可能性保持一种开放的心态。画面上某些干拢性的或不必要的因素的删除(尤其是背景区域),往往可以通过画幅的转换来实现,这也许正是这一转换过程的主要优点。改变影像的形状,可以去掉多余的空间,使主体在画幅中占据更好的位置,或消除干扰因素,从而使影像的视觉效果获得强化。

 


 

 

4.根据画面效果,添加光源,明确光源的主次关系

 


 

 

画面中有些物体是重点表现对象,在场景中所以主导地位,因此最后打光时应该对其进行细致的处理是,即给关键对像的细节做局部布光。

 


 

 

[page]布光的流程:

 


 

 

检查模型是否规范

 


 

 

模型最好符合这样的原则:除了窗口,其他几个面保持为封闭面。

 


 

 

检查模型这一步看似可有可无一般,但是我想强调的一点是,你不会只是面对你自己建的模型,碰上渲染别人的模型的机会也很多。而在看模型规范的过程中就已经开始在做光影效果的分析了。小场景需要如此,碰上大场景更是需要如此。希望初学的朋友们能养成这么一个好的习惯。

 


 

 

 

 


 

 

测试

 


 

 

将3ds Max的渲染器转成VRay渲染器,进入测试步骤。其基本参数设置如下图:

 


 

 

 


 


 

 


 

 

[page]布置主光源

 


 

 

很多人在看到模型有窗口,有阳台,就下意识的把主光定为室外光。一开始就在阳台处打一个VRay面光。如果是做白天效果,这是正确的做法。但是做晚上效果呢?这是一个用餐空间,它的功能决定了空间的光线效果必须是明亮的。也就是说,其室内光的照明度必须能满足家居空间的功能使用。而在一个家里面,卧室,主卧卫生间或是相连的书房等都属于私密空间,其灯光效果的设计可以个性化些,气氛的表达可以更强烈些。但是在公共空间区域,我们一般尽可能保持比较中性的效果,不宜太过标新立异。

 


 

 

主光源如何定?需要根据表现主体和最终视觉落点来定,也就是说要根据画面的构图来定。这里的表现主体和视觉落点是餐桌组合。因为它是最能象征空间使用功能的标志性符号。那么,我们把主光源定为餐桌上的吊灯。

 


 

 

 

 


 

 

这是局部放大的图片:

 


 

 

 

 


 

 

渲染看看效果

 


 

 

暗,不是我们所担心的效果,虽然现在看来室内很暗,但是整个空间的一个基本的光影感觉已经出来了,其亮部和暗部的关系是正确的。而VRay软件的照明特点,在后面陆续增加其它光源后,光线的反弹更多,室内的亮度也会相应的提高。

 


 

 

 

 


 

 

布置辅助光源

 


 

 

根据所设计的灯位布置目标点光源,给出合适的光域网。需要明确辅助光线是为了点缀而布置的,是场景中的配角。

 


 

 

 

 


 

 

这是灯光的色彩和强度:

 


 

 

 

 


 

 

加了筒灯光源后,场景中反弹的光线增加。总体亮度得到了提高。但是同时也随之发现,先前所定的主光源,在画图上照射到的那一面区域看上去显得很黯淡。所以,需要提高主光源的亮度。在这个场景中,让我们把球形光的强度提高到45。

 


 

 

添加背景环境光线

 


 

 

非全封闭的空间,肯定会受到环境的影响,不同的时间,有不同的照明光线。但作为一张效果图表现,在很多情况下大可不必为了追求所谓的相片真实而非得去做成一张相片。一切艺术都是来源于生活,但好的艺术又高于生活。

 


 

 

背景光与画面中的主体之间有一种亮度关系,它可以通过明暗对比来突出主体。把亮的主体放在暗的背景上,主体就会很突出。

 


 

 

夜晚中的环境光是蓝中带着淡淡的紫色。从外面放一个VRay面光,照向室内。

 


 

 

 

 


 

 

把门和窗口的玻璃模型先隐藏,然后渲染看看效果。下图是打开了材质反射属性后渲染的结果。可以看到,因为材质属性的关系,室外的蓝色环境光其实已经影响到了室内。应用光线的色彩变化和强度变化丰富了画面的层次和效果。 [page]

 


 

 

 

 


 

 

 

 


 

 

渲染显示效果:

 


 

 

 

 


 

 

[page]月光效果光源的添加,使场景的远近距离拉得更丰富了,也使室外的背景光线显得不那么单薄。这是场景还是显得很暗,不过没关系,只要把VRay面板里面的暗部倍增的数值提高就是了。

 


 

 

 

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