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建筑动画作品的创作步骤,最炫毕业风《四年一个作品》制作解析
2013-06-15 11:18:40   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“建筑动画作品的创作步骤,最炫毕业风《四年一个作品》制作解析”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

导言:很高兴能有机会参加“最炫毕业风”火星网毕业设计作品征集活动。我的毕业作品名为《四年一个作品》,许多网友看了我的视频作品后,问了我很多问题。在此,我和大家分享几点我这个建筑动画作品的创作步骤,讲的不好的地方还请见谅。

作者简介

彭文煦,籍贯福建省宁德市,2011年毕业于西南大学美术学院环艺设计系。

从小就很喜欢画画,上大学后有阵子很沉迷游戏,直到接触了3ds Max。开始是出于好玩自学,记得当时还学了很出名的LS渲染器,渲染一张普通的图得花8个小时。除了学校教的一些基础之外,我边看视频边自学了3ds Max,PS,CAD,AE,VRay等等。毕业设计的时候就想做点有意义的设计作品,《四年一个作品》就这样诞生了。

作品前期构思

以前看过一些室内动画主要都是镜头的转换、拉伸来表现动画,个人觉的比较单调。所以我就在我的动画镜头转换与拉伸的基础上添加了一些室内家具从无到有的变换,和室内灯光亮暗的变化过程,再另外加一个小人物角色来烘托整个动画细节,部分加以设计的使用功能。这样组合起来的动画,才不会让观众觉的单调。

 

 

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制作教程:

制作软件

动画主要软件应用了3ds Max与After Effects软件。次要软件应用了VRay、Photoshop、CAD 软件。基本3D模型场景、生长动画、人物角色动画,都是通过3ds Max完成,然后通过VRay渲染出来,后期After Effects调节色彩、单帧图片合成、片头片尾、音乐背景等调节。

楼梯生长镜头

刚开始的生长移动等简单的镜头动画,以楼梯生长例子来讲。

如下图,楼梯的生长通过3ds Max的默认切片功能,很简单就可以完成,所以并没有使用生长插件(图1-图4)。只要设置好关键帧,调节切片从低到高就可以弄个简单的生长动画。注意切片的时候要注意的补洞(图5),要么物体会漏掉切的那块。

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图6是渲染出来的一张一张图,整个视频我大概渲染了好几千张图,可怜我的机子小黑渲染了一个月(I3处理器),晚上和我一样只休息了几个小时。

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亮灯效果

视频中的亮灯效果其实很简单,就是渲染几张灯光从暗到亮的过程。以下三张图显示了从没灯光到一般灯光,再到有灯光的对比变化(图7-图9),这些都可以单独渲染出来,然后再通过After Effects 后期调节出动画视频。

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卫生间浴缸水波动

卫生间鱼缸的水波动,我是在浴缸的模型水面上贴了张贴图黑白的凹凸水波贴图(图10)。

通过这张图,在贴图里面调这张图大小,动画的原理也和灯光的一样。但是水波的要渲染多张,要慢慢的放大贴图,我大概是单独渲染了10张,从小水波放大到大水波,然后也是通过After Effects 后期合成,从小慢慢的变大,这样就产生了水在流动的感觉。图11和图12就分别是小水波和大水波的场景。

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角色的动作与走路

接下来是人物角色小白的制作,角色骨骼绑定与蒙皮这些讲的太麻烦,我当时是参照火星网上的教程边看边做的。具体的大家可以去看下角色骨骼绑定与蒙皮动画教程(图13)。

角色的走路动作在3ds Max的骨骼里面就有默认的足迹模式,调节个参数就好,图14是骨骼的截图。

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角色脚下的足迹,角色会按着足迹走路(图15)。

图16是渲染的小图。

手臂端盘子开灯等动作需要自己单独调节手臂骨骼,需要每几帧调一次动作,这是最麻烦滴。我每个动作都调节了很久。[page]

后期After Effects 调节

在这个动画中,由于我的机子配置不够好,渲染出来的图参数都比较低(图17),所以我又特地渲染了AO图(图18),合成图使得明暗更加明显清晰。After Effects的功能很多都和PS功能相近,用了柔光合成在一起的效果(图19)。

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片头片尾

片头和片尾我弄的都是比较简单的After Effects动画,学过After Effects的朋友应该都会(图20)。这里讲下开头的线条动画,这些线条我是用PS画好,然后导入到After Effects 里面,通过简单的遮罩把线条一根一根呈现出来。

图21是PS画的图,一条条线条都是一层层的图层这样导入到After Effects里面才好编辑动画。

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最终的动画截图如图22到图26。


 

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