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教你用3dmax2012的布料系统模拟桌布
2012-12-13 19:56:40   来源:   评论:0 点击:

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教你用3dmax2012的布料系统模拟桌布

有没有想过如何,你可以创建一个表布,而不需要调整每一个顶点?本教程将教你用3dmax的布料系统模拟桌布,使用Cloth修改器,在短短一,两分钟。您还可以找到如何放松改性剂可以让你的凌乱的造型果酱在任何时间。

我们使用3ds Max 2011年,但在大多数以前的版本的过程基本上是相同的。话虽这么说,2011年的版本有很多改进,你真的应该检查出来。

教你用3dmax的布料系统模拟桌布 1/3的场景

由于本教程的重点是布不在现场,你可以建立一个单一的薄壁圆筒。这是我们的场景:

教你用3dmax的布料系统模拟桌布 三分之二的布对象的

表上方的顶部(缸)中创建一个平面,并确保它是比它大。单击修改选项卡{ }和平面的长度和宽度段设置为30Cloth修改,这是一个重要的设置取决于你的对象的多边形数。

布遵循物理规则。这意味着你将需要某种力量吸引布向下。单击空间扭曲图标创建选项卡{ } { } 添加一个重力。
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从修改器下拉列表中添加一个Cloth修改的平面 的平面仍处于选中状态,单击修改选项卡{ },然后点击对象强制。应用新创建的重力。

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在为了布拥抱表上,我们需要知道它的部分的计算系统。随着飞机仍处于选中状态,向下滚动修改选项卡,然后单击添加对象按钮。在桌面上单击分配给它 的时间来设置我们的计算选项。向上滚动,单击对象属性按钮。选择圆柱体(桌面),然后单击对象框中的碰撞。 现在切换到平面上,点击布,并从下拉菜单中,选择预设的棉花, 时间看表布行动。点击模拟本地(阻尼)按钮,然后等待几秒钟,直到它看起来的权利,并再次单击停止。


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教你用3dmax的布料系统模拟桌布 3/3必要的修改

如果你现在渲染场景,你会发现大量的文物。这是由于我们的台布低模数的方式,的褶皱在表面上。

修改选项卡中单击平面入口(只关闭该警告将出现),并设置6060段。 单击模拟本地(阻尼),检查出来的结果。恕我直言,它仍然以块状方式。为了解决这个问题,只需添加一个放松的改性剂。 放松迭代3左右,它看起来恰到好处。请务必保持边界积分固定不检查。
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,再次渲染惊叹的3ds max的奇迹

我们已经放弃了混合贴图漫反射颜色和检查分压器在弥漫插槽:

希望你喜欢这个小剂量的3ds max的知识

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