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为什么3DMAX+VR渲染大图跳出、不能保存、渲染窗口花屏的
2012-11-16 10:06:31   来源:网络    评论:0 点击:

为什么3DMAX+VR渲染大图跳出、不能保存、渲染窗口花屏的问题

一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到“我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复‘设置’>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入“/PAE /3GB”参数然后重起即可。


复制代码
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB
 


打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助

完美解决VISTA\windows7\windows2008下VRAY渲染跳出问题
场景上下点功夫

不要做过大控制面数,不是很主要地方可以优化一下场景
能转成多边形转成多边形

渲染时用DOS处理会相对好一点 大场景出图不要过大 材质和灯光细分也别过大

不要在场景中出现VR不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质)

出图的VR参数不要过高

用调用光子图的办法一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用)

二次反弹可能采用DMC算法减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的

解除组并把场景中的虚拟对象全部删了

如果感觉图要测试的时间效果可以了出图可以把渲染窗关了

还有就是重新启动电脑,不加载和MAX服务无关的进程比如杀毒和QQ什么的

补充一下,我有次也是渲染大图是MAX跳死了,根据你说的一样,修改了,但是居然没管用,最后不得已增加了虚拟内存,我分区里四个盘,发现C盘的虚拟内存不够用,于是又另加了一个盘 做虚拟内存使用,这样之后问题解决

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