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了解3dsmax的材质菜单
2012-06-26 21:06:13   来源:   评论:0 点击:

问题:“了解3dsmax的材质菜单”,请看回答,您也可以参与回复喔。
在3dsmax等三维软件中,主要包括以下几个功能:建模、材质、动画、渲染。 简单点说一个三维动画,必须包括这四个流程我们才能看到最终的效果,建模就是需要建立三维的模型;材质,就是赋予这个模型以相关的材质,例如:我们做完一个宝剑,那么他的剑刃部分的材质就是金属,手柄的材质就是木材,挂穂的材质就是布料等等,如果不赋予这个模型与实物相对应的材质,那么后果大家可以想象到,英雄拿的宝剑可能就是木头的,或者玻璃的,就无法在战斗中叱诧风云了~
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了解3dsmax的材质菜单 来源:王蛟
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 赋予三维模型材质的过程,跟漫画中勾勒完物体的外轮廓线之后进行上色的过程类似,白皙的皮肤,乌黑的长发,红色的长袍,金色的耳环等等通过加工调整,就如同艺术家给雕塑作品上色一样,使得单调的物体变得栩栩如生。

在3dsmax中,材质模块基本上集成 “材质编辑器”(Material Editor)里, 如果您要打开它,请执行以下操作:
1. 启动您的3dsmax软件。
2. 按下键盘上的 “m” 键。
3. 或者从快捷菜单栏选择“材质编辑器”(Material Editor)图标。
4. 就可以看到3dsmax著名的“材质编辑器”(Material Editor)浮动菜单了。

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