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豪华室内效果图-创建房间模型(01)
2011-08-31 06:32:14   来源:网络    评论:0 点击:

豪华室内效果图-创建房间模型(01)
 创建房间模型

房间模型是通过将标准基本体转换为可编辑多边形对象,然后对可编辑多边形对象进行编辑的方法来创建的,整个编辑过程灵活应用了我们在前面所学到的关于多边形建模方面知识。

1)启动3ds Max 9,在开始模型的创建之前,我们首先要对场景的单位进行设置,以保证创建模型的精确性。执行“自定义”→“单位设置”命令,打开“单位设置”对话框,如图18-1所示。

18-1  “单位设置”对话框

2)在“单位设置”对话框中选择“公制”单选按钮,然后在其下拉列表中选择“毫米”选项,如图18-2所示。最后单击“确定”按钮关闭对话框,完成场景单位的设置。

18-2  设置场景单位

3)场景的单位设置完毕后,接下来开始场景模型的创建。参照图18-3所示单击“长方体”命令按钮,然后在“顶”视图中通过拖动鼠标的方式创建长方体对象。

18-3  创建长方体

4)保持长方体对象的选择状态,然后在右侧命令面板的“参数”卷展栏中,对长方体的各项参数进行设置,效果如图18-4所示。完毕后将该对象的名称更改为“房间”。

18-4  设置长方体的大小和分段

5)在当前视图的长方体对象上右击,然后在弹出的菜单中执行“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,将长方体对象塌陷为可编辑多边形对象,如图18-5所示。

18-5  塌陷对象

6)在“修改”命令面板中,进入可编辑多边形对象的“顶点”次对象编辑状态,然后在“顶”视图中框选中间的两排纵向次对象,如图18-6所示。

18-6  选择“顶点”次对象

7)在主工具栏中单击“选择并均匀缩放”工具按钮,然后在“使用中心”弹出按钮中选择“使用选择中心”按钮。在“顶”视图中沿X轴正值方向缩放选择次对象,如图18-7所示。

18-7  缩放次对象

8)参照图18-8所示,在“顶”视图中再对两排横向次对象进行缩放调整。

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18-8  调整横向次对象

9)使用“选择并移动”工具对其他“顶点”次对象的位置进行调整,如图18-9所示。

18-9  调整其他“顶点”次对象

10)切换到“前”视图,参照图18-10所示在该视图中对次对象的位置分别进行调整。

18-10  在“前”视图中调整次对象

11)进入“多边形”次对象的编辑状态,在“顶”视图中选择如图18-11所示的次对象。

18-11  选择“多边形”次对象

12)在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”对话框,参照图18-12所示设置对话框,完毕后单击“确定”按钮关闭对话框,对选择多边形进行“挤出”操作。

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18-12  挤出多边形

13)在“前”视图中框选如图18-13所示的“多边形”次对象,然后再次打开“挤出多边形”对话框,对选择多边形进行挤出操作。

18-13  挤出操作

14)在“透视”视图中选择如图18-14所示的“多边形”次对象。

提示:用户也可以在“右”视图中通过单击的方式选择图18-14所示的次对象。

18-14  选择次对象

15)在“编辑多边形”卷展栏中,单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角多边形”对话框,参照图18-15所示进行设置,对选择多边形进行“倒角”操作。

18-15  倒角多边形

16)进入“边”次对象编辑状态,在“前”视图中通过单击的方式选择一条“边”次对象,然后在“修改”命令面板的“选择”卷展栏中单击“环形”按钮,将平行该边的所有“边”次对象选中,如图18-16所示。

18-16  选择“边”次对象

17)保持“边”次对象的选择状态,然后在“编辑边”卷展栏中单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,打开“连接边”对话框,参照图18-17所示设置对话框,完毕后单击“确定”按钮添加连接边。

18-17  添加连接边

18)在“左”视图中选择“边”次对象,然后再次打开“连接边”对话框,参照图18-18所示设置对话框,添加连接边。

18-18  连接边

19)进入“多边形”次对象编辑状态,参照图18-19所示选择“多边形”次对象,并将选择次对象向外挤出100mm

18-19  挤出窗户的位置

20)进入“边”次对象的编辑状态,切换到“前”视图,在该视图中选择如图18-20所示的次对象,并对其进行“连接”操作。

18-20  连接边

21)在“透视”视图中,配合<Ctrl>键选择如图18-22所示的“边”次对象。[page]

18-21  选择边

22)在“编辑边”卷展栏中单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“切角边”对话框,参照图18-22所示设置对话框,对选择边进行“切角”操作。

18-22  切角操作

23)进入“面”次对象的编辑状态,然后选择由“切角”操作所生成的“面”次对象,然后将其向内挤出25mm,如图18-23所示。

18-23  挤出多边形

24)下面需要进入房间的内部来观察模型。进入“元素”次对象编辑状态,在视图中的“房间”对象上单击选择次对象,如图18-24所示。

18-24  选择“元素”次对象

25)在“编辑元素”卷展栏中单击“翻转”按钮,将其法线方向翻转,然后退出次对象编辑状态,放大视图后我们可看到房间的内部效果,如图18-25所示。

18-25  进入房间内部

26)由于地面和墙面要使用不同的材质,为了便于应用多维子对象材质类型,需要对“房间”对象设置材质ID。进入“多边形”次对象编辑状态,然后将地面所在的次对象全部选中,接着在“多边形属性”卷展栏中的“设置ID”参数栏中输入1,设置这些次对象的材质ID号为1,如图18-26所示。

18-26  设置地面的材质ID

27)按<Ctrl+I>键反选次对象,然后将这些次对象的材质ID设置为2,如图18-27所示。最后退出次对象的编辑状态。

18-27  设置墙面的材质ID

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