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豪华室内效果图-设置摄像机和灯光(10)
2011-08-31 06:26:19   来源:网络    评论:0 点击:

18.3  设置灯光和摄影机

完成模型的创建,并对模型赋予材质之后,就需要为场景添加灯光和摄影机。灵活在场景中设置灯光和摄影机,可以使场景显得更加真实、完美。

18.3.1  设置摄影机

通过在场景中创建摄影机对象,可以精确地定义场景的观察视角,来模拟现实世界中的静止图像或动态图像。

1)进入“创建”主命令面板下的“摄影机”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“目标”按钮,然后在“顶”视图中拖动鼠标创建一个“目标摄影机”对象,如图18-111所示。

18-111  创建“摄影机”对象

2)保持摄影机对象的选择状态,然后在命令面板中的“参数”卷展栏中,单击“备用镜头”选项组中的28mm按钮,使摄影机应用该镜头,如图18-112所示。

18-112  设置备用镜头

3)激活“透视”视图,按<C>键将该视图切换为Camera01(摄影机)视图,接着在各正交视图中调整摄影机的位置,确定场景的观察视角,如图18-113所示。

18-113  调整摄影机的位置

18.3.2  设置灯光

材质的完美表现,是离不开灯光的,对象的材质只有在灯光的照射下才会显得更加逼真。一个完整的室内场景往往需要设置大量的灯光对象来模拟现实中的光照效果。

1)首先来设置主光源,也就是吸顶灯位置的光源,在此将使用“泛光灯”对象来模拟该灯光的照射效果。进入“创建”主命令面板下的“灯光”次命令面板,在该面板中的“对象类型”卷展栏中单击“泛光灯”按钮,然后在“顶”视图中创建一个泛光灯对象,并在“前”视图中调整灯光的位置,如图18-114所示。

18-114  目标聚光灯

2)保持“泛光灯”对象的选择状态,然后进入“修改”命令面板,参照图18-115所示对该灯光的各项参数进行设置。

18-115  设置泛光灯参数

3)切换到摄影机视图,按<F9>键对场景进行渲染,效果如图18-116所示。

18-116  渲染后的场景效果

4)渲染场景后读者会发现房间顶部的吸顶灯框由于受灯光的影响产生了生硬的阴影效果,现实场景中该阴影是非常淡薄的,甚至可以将其阴影忽略。在此我们将使用灯光的“排除”功能使灯光不对该对象产生影响。

5)保持“泛光灯”对象的选择状态,然后在“常规参数”卷展栏中单击“排除”按钮,打开“排除/包含”对话框,在该对话框中左侧的“场景对象”显示框中双击“吸顶灯框”选项,将其移动到右侧的排除框中,如图18-117所示。单击“确定”按钮关闭对话框。

18-117  “排除/包含”对话框

6)目前看来,整个场景的光线还比较暗,下面来创建一些辅助光源,来对场景的光线进行补充。首先对房间的顶部光线进行补充,在“灯光”创建命令面板中单击“目标聚光灯”命令按钮,然后在“前”视图中创建一个“目标聚光灯”对象,如图18-118所示。

18-118  “目标聚光灯”对象[page]

7)在“修改”命令面板中,对聚光灯的参数进行设置如图18-119所示。

18-119  设置聚光灯参数

8)对场景进行渲染,效果如图18-120所示。

18-120  补充房间顶部光线后的效果

9)下面在“顶”视图中再次创建一个“目标聚光灯”对象,来补充房间下面墙壁的光线,如图18-121所示。

18-121  创建聚光灯对象

10)再次对场景进行渲染,效果如图18-122所示。

18-122  补充房间正面墙壁的光线

11)通过渲染场景,我们可以看到正面墙壁的光线已经提亮,而侧面墙壁的墙角部分还比较暗,如果对该面墙的光线进行整体提亮的话,显然是不合适的,下面我们通过“目标平行光”来对该墙角部分的光线进行处理。

12)在“灯光”创建命令面板中单击“目标平行光”命令按钮,然后在“顶”视图中通过拖动鼠标创建“目标平行光”对象,并对该灯光的参数进行设置,如图18-123所示。

18-123  补充墙角光线

13)渲染场景,会发现墙角的光线已经提亮,如图18-124所示。

[page]

18-124  补充墙角光线后的效果

14)接下来对地面的光线进行补充,在“前”视图中创建一个“目标平行光”对象,并对其参数进行设置,如图18-125所示。

18-125  创建补充地面光线的目标平行光对象

15)再次对场景进行渲染,效果如图18-126所示。

18-126  补充地面光线后的场景效果

16)接下来通过使用“泛光灯”对象,来对床头、床单和柜子模型上的光线进行补充。首先在“床单”对象的旁边创建一个泛光灯对象,使用灯光的“排除/包含”功能,使灯光仅对“床单”产生影响,然后参照图18-127所示对灯光参数进行设置。

18-127  创建补充床单光线的泛光灯

17)如图18-128所示为补充“床单”光线后的场景效果。

18-128  补充“床单”光线后的效果

18)对补充“床单”光线的泛光灯进行复制,然后使复制的灯光仅影响靠近主光源的床头、床架、床板和柜子模型,调整复制灯光的位置如图18-129所示。

[page]

18-129  调整复制光源的位置

19)对场景进行渲染,效果如图18-130所示。

18-130  渲染后的场景效果

20)此时场景中窗帘部位的光线还是有些暗,同样使用“泛光灯”对象来对该位置的光线进行补充。参照图18-131所示在场景中创建一个泛光灯对象,然后对该灯光进行设置。

18-131  设置灯光

21)再次对象场景进行渲染,效果如图18-132所示。

18-132  补充窗帘光线后的效果

22)接下来设置两个台灯的光照效果,该灯光同样使用“泛光灯”对象来模拟。参照图18-133所示在台灯的位置创建一个“泛光灯”对象,并对该灯的强度和影响范围进行设置。

18-133  创建台灯处的灯光

23)实例复制刚创建的“泛光灯”对象至另一个台灯的位置处,然后对场景进行渲染,效果如图18-134所示。

18-134  台灯的光线效果

24)接下来对场景中装饰灯的照射效果进行设置,该灯光使用了“光度学”类型的灯光,并配合光域网文件,来实现射灯的特殊照射效果。进入“光度学”灯光的创建命令面板,在该面板中单击“目标点光源”命令按钮,然后在“前”视图中创建一个灯光对象,如图18-135所示。

18-135  创建目标点光源

25)保持“目标点光源”对象的选择状态,然后在命令面板中的“强度/颜色/分布”卷展栏中的“分布”下拉列表中选择Web选项,接着在“Web参数”卷展栏中单击“Web文件”选项右侧的“<>”按钮,然后导入本书附带光盘\Chapter-18\“光域网.ies”文件,接着对灯光的强度再进行设置,如图18-136所示。

18-136  应用光域网文件

提示:光域网是一种三维表源亮度分布的形式,灯光亮度分布方向信息都存储在光域网数据文件当中。

26)实例复制创建完毕的“目标点光源”至其他装饰灯的位置。最后再对场景进行渲染,效果如图18-137所示。

18-137  完成效果图

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