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第6章-二维图形的基础
2009-05-24 07:09:30   来源:网络    评论:0 点击:

第6章-二维图形的基础

6.1  二维图形的基础

6.1.1  二维图形的术语

二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1

文本框: a 节点(Vertex)        b 线段(Segment)     c 样条线(Spline)

 

  

 

6.1

6.1.2  二维图形的用法

二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如ExtrudeBevelBevel ProfileLathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果。

6.1.3  节点的类型

节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:

  Corner(拐角)Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。

  Smooth(光滑):Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。

  BezierBezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄。通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。

  Bezier CornerBezier拐角):Bezier Corner节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。

6.1.4  标准的二维图形

3ds max提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮,见图6.2。二维图形的基本元素都是一样的。不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定节点的位置、节点的类型和节点的方向。

在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。我们将在后面对这些问题进行详细讨论。

6.1.5  二维图形的共有属性

二维图形有一个共有的Rendering(渲染)和Interpolation(插值)属性。这两个卷展栏见图6.3

          

6.2                                           6.3

在默认情况下,二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。指定网格的边数可以控制网格的密度。可以指定是在视口中渲染二维图形,还是在渲染时渲染二维图形。对于视口渲染和扫描线渲染来讲,网格大小和密度设置可以是独立的。

3ds max内部,样条线有确定的数学定义。但是在显示和渲染的时候就使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。步数(Step)决定在线段的两个节点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。Steps参数的取值范围是01000表示在线段的两个节点之间没有插入中间点。该数值越大,插入的中间点就越多。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置的最小。

在样条线的Interpolation卷展栏中还有OptimizeAdaptive选项。当选取了Optimize复选框,3ds max将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了Adaptive复选框,3ds max则自适应调整线段。

6.1.6  Start New Shape选项

Object Type卷展栏中有一个Start New Shape选项(参见图6.2),用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。

前面已经提到,二维图形可以包含一个或者多个样条线。当创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是独立的新的图形。如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个二维图形。 

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