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第4章-本章小结及练习题
2009-05-24 06:55:41   来源:网络    评论:0 点击:

第4章-本章小结及练习题
 

4.10  小结

本章主要讨论如何在3ds max中制作动画。下面几点内容是需要大家熟练掌握的:

  关键帧的创建和编辑:在制作动画的时候,只要设置了关键帧,3ds max就会在关键帧之间进行插值。Auto按钮、轨迹栏、运动面板和轨迹视图都可以用来创建和编辑关键帧。

  切线类型:通过改变切线类型和控制器,可以调整关键帧之间的插值方法。位移动画的默认控制器是Bezier。如果使用了这个控制器,就可以显示并编辑轨迹线。

  轴心点:轴心点对旋转和缩放动画的效果影响很大。可以使用Hierarchy 面板中的工具调整轴心点。

  链接和正向运动:可以在对象之间创建链接关系来帮助制作动画。在默认的情况下,子对象继承父对象的变换,因此,一旦建立了链接关系就可以方便地创建子对象跟随父对象运动的动画。

4.11 习题

正误题:

1.不可以使用Curver Editor复制标准几何体和扩展几何体的参数。

正确答案:错误。

2.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。

正确答案:错误。

3.只能在Curver Editor中给对象指定控制器。

正确答案:错误。可以在Curver Editor和运动面板中给对象指定控制器。

4.采用Linear插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。

正确答案:正确。

5.采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。

正确答案:正确。

选择题:

1.在3ds max中动画时间的最小计量单位是:

A) 1  B)  1   C)  1/2400  D)  1/4800

正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份。

2.在Curver Editor中,给动画增加声音的选项应为:

A) Environment   B) Renderer   C) Video Post   D) Sound

正确答案是D

33ds max中可以使用的声音文件格式为:

A) mp3  B) wav  C) mid   D) raw

正确答案是B

4.要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:

A) Views->Show Key Times  B) Views->Show Ghosting  C) Views->Show Transform Gizmo   D) Views->Show Dependencies

正确答案是A

5.要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中哪一项?

A)Edges Only  B) Trajectory  C) Backface Cull   D) Vertex Ticks

正确答案是 B

思考题:

1. 如何将子对象链接到父对象上?如何验证链接关系?

2. 子对象和父对象的运动是否相互影响?如何影响?

3. 什么是正向运动?

4. 实现简单动画的必要操作步骤有哪些?

5. Track View的作用是什么?有哪些主要区域?

6. 如果要制作一个盒子绕一端旋转的动画,是否需要将轴心点移动到盒子的一端?

7. 在制作小球弹跳的动画时,如果要考虑小球落地时球的变形,是否需要改变球的轴心点?

8. Bezier控制器的切线类型有几种?各有什么特点?

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